レトロゲームリプレイ| 'トニーホークのプロスケーター2'(2000)

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Anonim

最初のヒットゲームの続編 トニーホークのプロスケーター2 単純にさらに追加することで、その前身に基づいています。もっとスケーター。より多くのレベルより多くのアンロック可能。もっとトリック。より多くの機能もっとパンクロックトラック。 トニーホークのプロスケーター2 それは素晴らしいことではなく、それだけで十分なのです。

それはスケートゲームです。物語の終わり。その前任者のように、あなたがスポンサーの好意をカレーする必要があるか、またはファンを喜ばせる必要があるストーリーモードまたは複雑な季節はありません。コアゲームモードである「キャリアモード」は、2分でそれを達成するためのハイスコアを持つ一連のレベルです。 小惑星、 繁栄する Tony Hawkのプロスケーター2

他のすべてのプレイモードは、「2分間スケートして、どれだけのトリックをネイルできるかを見る」のバリエーションです。それは、放課後の時間しかなかった、その目的のデモ、若者に話すプレイタイム解放です。それは耽溺のそのような無実の挑戦です:あなたはいくらできますか?

その特徴 プロスケーター2 何を追加する プロスケーター 欠けているのは息をのむほど深いです。さらに3人のスケーターが公式の名簿に参加しますが、Create-a-Skaterを使用すると、さらに5人の自分のボードマンを作ることができます。現代のスポーツゲームでさえ、プレーヤーは名簿に対する奇妙なボールのように彼らを突き出すようにする細部を欠いていましたが作成しました、 プロスケーター2 カスタムスケーターはチャドムスカ、エリックコストン、そしてトニーホーク自身と並んで自然に見えます。それほど深くはありませんが、この機能は、Tony HawkやBob Burnquistと一緒にスケートをしたいと思っていた郊外の子供たちにとって、完全なファンタジーの実現でした。

Park Creatorは間違いなくシリーズから覚えられた最高の機能であり、そのデビューは獲得しました プロスケーター2 今日楽しんでいる批評家。その前提は簡単です:あなたはあなた自身のスケートパークを作ります。しかし、それが輝く場所はその深さにあります。あなたは正方形のフッテージのサイズを決定することができます、そしてあなたが望むけれども傾斜路、レール、棚、地下プール、そしてビルボードの広い配列を配置することができます。もし プロスケーター2 ほんの数年後にリリースされ、おそらくオンラインのプレイとコンテンツ共有の一部となりました。 プロスケーター2 今日でも長続きします。

の プロスケーター シリーズは他のスポーツゲームとは違った個性を与えた拘束された、巧妙なユーモアでマークされ、そしてNeversoftは賢明にリアリズムに悩まされることはありませんでした。それは、ささいなユーモアではありませんが、卑劣です。ほとんどのプロスポーツゲームは現実的な物理学やグラフィックを宣伝していますが、Neversoftは(おそらくスケートのパンクのルーツを流すために)その伝統から転用されていました。実際のプロスケーターのプレイ可能な名簿に加えて、オフィサーディックという名前の太った警官、トリクシーという名前の流行に敏感なレイバー、そしてスパイダーマンとしてプレーすることができます。はい、スパイダーマン。彼の象徴的な共生訴訟は、代替衣装です。

マルチプレイヤーは楽しい気晴らしでした。たった2人のプレーヤーしかできませんが、彼らはあなたがあなたのスマックトークを獲得することを可能にしたゲームプレイモードに従事することができます:ポイントを除いてバスケットボールコートの馬と全く同じようにプレーされる馬(「馬」は何かに綴ることができます他のプレイヤー、最高得点のための基本的な挑戦であるTrick Attack、そしてプレイヤーがより多くのトリックを釘付けしなければならなかったGraffitiをタグ付けするまでには時間があります。特定の地域で。

漫画ではありませんが、 プロスケーター の間抜けなユーモアは、あなたが不可能な物理学を許すことを可能にします。あなたは垂直ランプを台無しにして地面に落ちることができます、そしてあなたは合板の上の失点と若干の血以外に何も苦しむことはありません。メキシコレベルでは強気が走り回っているので、それはまったく問題ありません。

そのレベルについて言えば、それは「死のループ」を持っていて、それはゲームの中で滑るのがとても楽しくて簡単です。しかし、ただ存在する不可能性を説明するために プロスケーター2 実際のプロのスケーターがその正確な傾斜を試してみて、ほとんど首を壊していませんか。

しかしながら トニーホークのプロスケーター2 リアリズムと間抜けなさの不可能性の間の境界線をまっすぐにして、それはTまで滑ることの本当の本質を維持します:プレーヤーは、本物のスケーターのように、継続するのに必要な得点に着陸するためにトリックのユニークな組み合わせをつなぎ合わせることに彼ら自身挑戦します。試行錯誤により、ゲーマーは最良の行動方針を策定することができます。この傾斜路から手を離して、そのレールに向かって挽き、次の傾斜路に向かって手を動かし、そしてそれが上陸するように祈ってください。

態度、エネルギードリンク、そしてスポンサーシップの下で、スケートとは自分自身に設定された目標を達成することを自分自身で証明することです。 トニーホークのプロスケーター その精神を捉え、それを居間に適応させ、そして トニーホークのプロスケーター2 それをもう一度やっただけで、もっとたくさん。

サウンドトラック:信じられない。シリーズを彷彿とさせるファンは、ほとんどの場合そのサウンドトラックを好んで覚えているでしょう。 プロスケーター2 Erniesによる「Here and Now」とRage Against Machineによる「Guerilla Radio」は、90代の子供たちが思春期に成長するまでのiPodに恒久的な器具を作りました。ハーモニクスのロックバンドは、ほんの数年後にクラシックロックを子供たちに紹介しますが、 トニーホークのプロスケーター 彼らに自殺傾向を与えました。

2015年、Tony HawkはソニーのCESカンファレンスの舞台で発表しました トニーホークのプロスケーター5 開発中でした。の プロスケーター シリーズは2004年に導入されて変更されました トニーホークの地下、 これは、プレーするのには慣れていたが、新しい、見苦しい態度を持っていたシリーズの暫定的なタイトルでした。時間が経つにつれて、より多くのゲームが導入されるにつれて、「プレステージゲーミング」の後に追いかけられていた単純さは消えていった。オープンワールドの探査、モーションコントロール、そして他のものに完全に愛されていたものをゆがめるあらゆる種類のナンセンス。興奮と希望があります プロスケーター5 たとえ何らかの理由で発射体を含めることになっていたとしても、その先祖の遺産を尊重するという形への真の回帰となるでしょう。

スケートボードはかつてはパンクのシンボルでした。しかしパンクが死んで資本家のマシンに参加するにつれて、スケートボードはそれ自体が実体となり、ESPNに登場し、Tony Hawkのような名前をMichael Jordanにしました。

パンクは死んだが、少なくとも我々はそれからいくつかの素晴らしいゲームを手に入れた。

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