レトロゲームリプレイ| 「スマッシュTV」(1990)

$config[ads_kvadrat] not found

Dame la cosita aaaa

Dame la cosita aaaa
Anonim

2015年には、ゲームショーが開かれています。 ウェイワードパインズ 要約する。それは呼ばれています ブーム! 感嘆符付きで、そして50万ドルで爆弾を払っている競技者を特集します。それはまだ典型的なトリビアQ&Aですが、EODの形をしています。

いいえ、ちがいます 本物の爆弾 しかし、これはSuzanne Collinsが書いた悪夢です ハンガー・ゲーム 、またはこうみゅんタカミ作り バトルロワイアル 。これは、致命的な現実ゲームのテレビ番組です。それが終わったのは暗い現実です ショーン・オブ・ザ・デッド それが私たちの目の前にあります。

しかし、20年以上前にウィリアムズから愚かなアーケードゲームを作成し続けることになるだろう才能によって開発された モータルコンバット、 たわごと番組のテレビが偽装できます テレビをスマッシュ。 1999年の遠い将来、競技者たちはカラーテレビ、ステレオ、またはトースターを勝ち取るために激しいゲームショーで競争します。しかし彼らが負けたら、彼らは死にます。そしてゲーム? サバイバル.

Sidney Lumetのテレビ番組ほどテレビの風刺には雄弁ではない。 ネットワーク しかし、物事を撃つことは楽しい言い訳です。

最終的に家庭用コンソールに移行する前に、コンソール用のサービスを提供していました。 スマッシュテレビ あなたがお父さんがボーリング場で彼の靴を手に入れるのを待っている間、その騒乱のその急増のために作られました。あなたはこの架空のゲームショーで対戦相手としてプレイし、敵の波を撃墜し、パワーアップと武器を集め、ボスの方を向いて隣の部屋に進みます。各部屋には異なるテーマがありますが、それらは重要ではありません。重要なのは最終ボスです。

半人。ハーフロボットタンクすべてプライムタイム。 Bob Barkerを融合させ、40年経って彼を老化させた後、大砲で武装させるように、「EVIL MC」は、ゲームの年で最も奇妙で手付かずの最後​​のボスの1つです。

もちろん、そのボス以上のものがあるはずでした。 「プレジャードーム」レベルをいじって、ゲームはそれなしで出荷されました。開発者はプレイヤーがそれほど遠くまで行かないとさえ考えなかったからです。まあ、彼らはそうしました、そして、彼らはゲームの完全な再発行でそれを追加することを強制されました(そしてこれはダウンロード可能なコンテンツの前にです!) 1990年になっても、ゲーマーの回復力を過小評価することはできませんでした。

今日の市場で人気のインディーゲームは、 ホットラインマイアミ、 トップダウンシューティングゲームの系譜を、以下のようなゲームにさかのぼることができます。 スマッシュテレビ それは特に革新的ではなかったけれども。それは、レベル、パワーアップ、ファイナルボスといったゲームの最も典型的な機能を完全に駆使した、徹底的なアーケードゲームでした。これですべてです。

しかし何を保つ スマッシュテレビ 忘れられた遺物であることがその前提でした。超暴力テレビ。から ネットワーク に 夜のクローラ 実際のゲーム番組に 生存者 そして ブーム! 不信心なことに スマッシュテレビ それ自身の前提を扱いました。誰もが実際に生き残らなければならないというわけではありません 生存者 また誰もがに具現化されることはありません ブーム! しかし、エッジの効いた暴力への私たちの魅力は、基本的な人間の善意によってのみ妨げられているようです。私たちは何からどれだけ離れていますか スマッシュテレビ 想像した?

$config[ads_kvadrat] not found