レトロゲームリプレイ| 'ドンキーコング'(1981)

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Anonim

そう、 ピクセル数 混乱です。 Adam Sandlerの「コメディー」は、視力、理解力、そして機能する皮質を持つ人なら誰でも、vitriolの犠牲者でした。

映画への任天堂の関与は興味をそそる。会社はその玩具、それが貸されたときから学んだ教訓を守る ゼルダの伝説 そして スーパーマリオ そのCD-iのためにフィリップスにそしてフィリップスは熱いゴミを作成しました。しかし、ディズニーの素晴らしい レックイットラルフ 彼らはAdam Sandler Donkey Kongを出しても大丈夫だと思ったのです。

彼らは二度だまされてきたので、彼らを恥に思ってください。

しかし、Adam Sandlerだけではゲームのアイコンを破壊するほど強力ではありません。それはゲーム帝国を創造するのを助けました。造りました の それ以来その精神、あなたと私、そして自慢する権利のために互いに戦っている成長した男性についての説得力のあるドキュメンタリーの主題となった年齢のための挑戦的なフレーズ:これは ドンキーコング。

前提は簡単です。ジャンプする非人道的な能力を持っているマリオとして、あなたはロバではないと明らかにロバコングのクラッチから、明らかに王女ではないポーリナを救わなければなりません。はしごを登ったり、樽をジャンプしたり、火をかわしたり、栄光を求めたりしましょう。

タイミング、正確さ、そして純粋な機知に挑戦するという点で、それは人間対野生です。

それが賭博および大衆文化のために置いたすべての基礎のために、その前提は古いハリウッドから非常に熟した(駄目な)です。宮本茂監督が何十年も前から存在していた、 ドンキーコング Ray Harryhausenの映画だったかもしれません。

ドンキーコング その創造の歴史とその影響は数十年後にロードされます。だから、あなたのバーのトリビアをはっきりさせるために、任天堂の創造性がどのように技術的な必要性からであって、酸性の過激さから生まれなかったかに注意してください。

なぜ地獄は猿の名前です ロバ コング?信頼できる伝説によれば、あなたはそれを日英辞書で非難することができます。宮本はその最強の性格にちなんでそのゲームに名前を付けたいと思い、猿が愚かで頑固で、浪費的な獣の塊であることを伝えたかった。彼は「ロバ」という言葉が「頑固な」という意味であることに気づき、それとあいまっていった。

マリオ、もともと「ジャンプマン」は、オーバーオール、口ひげ、帽子を付けてゲーム用に作成されました。宮本は髪の毛や顔をコーディングできなかった。オーバーオールがなければ、マリオはピクセルの丸いクラスターのように見えたでしょう。彼の署名のすべては、あなたが8ビットで「ある種の人間のまともな表現」として彼を読むことを可能にします。

なぜ「マリオ」?引数。 Mario Segaleは、アメリカの倉庫の大家の任天堂でした。任天堂の荒川稔社長との激しい議論の末、チームは彼らのお金を欲していた男にちなんで彼らのうるさいヒーローに名前を付けることにしました。 それ 説明がありません。 2010年のインタビューで、Segaleは「あなたは私がまだ私のロイヤリティチェックを待っていると言うかもしれない」とマークした。

世界最高のスコアを追いかけることは十分に文書化されています。 2007年のドキュメンタリー 香港の王:四分の一の四半期 穏やかな高校教師Steve Wiebeのレコードホルダーとホットソースの起業家(全く本物の)Billy Mitchellの廃止措置が続いた。 Seth Gordon局長は、Billyは「真の人形劇のマスター」であり「情報管理のマスター」であると語った。

物語はそれだけでは終わりません。 コング それ以来、整形外科医のHank Chienや漫画のフランス系カナダ人Vincent Lemayなど、プレイヤーは自分の名前をパンテオンに刻み込みました。本当に ドンキーコング 人間の恨みを育てることは永遠です。

でも、結局、 ドンキーコング そのゲームプレイは非常に単純で、インパクトは複雑です。ライバル、友情、思い出、すべてが1つの気晴らしから生まれて、あなたはまだその時の30年以上後のどこかにブルックリンのトレンディなバーで遊ぶことができます。

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