「Destiny」や「The Division」のようなゲームにプレイヤー取引が存在しない理由は次のとおりです。

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Anonim

巨大で多人数参加型のオンラインの世界では、特にプレイヤーベースの間で優れたインタラクティブな経済を維持することになると、プレイヤーの取引が問題になることが予想されます。これはMMOに存在してきたようなシステムです。 World of Warcraftの そして スターウォーズ:旧共和国 何年もの間、プレイヤーが価格を操作して利益を得るために互いにアイテムを販売することを可能にします。それがまさにそのような新しいハイブリッドMMOでそれがポップアップ表示されていない理由です。 分裂 そして 運命;まだ準備ができていません。

現実的には、プレーヤ取引は、プレーするための非常に複雑で入り組んだシステムです - プレーヤベースの大部分がMMOタイプのゲームにとって初めての場合は特にそうです。公正な経済を維持するためには、開発者側から管理の負荷をかける必要があるだけでなく、プレーヤーの取引が許す抜け穴を打ち消すような方法で彼らの戦利品システムを開発することも強制されます。

のようなゲームで 運命 そして 分裂 戦利品はプレイヤーの最優先事項の一つです - キャラクターの能力を高め、健康やスタミナのような属性を高め、そして絶対的な悪者のように見せ続けることができます。このように、開発者はそれを彼らのゲームの最も重要な部分の1つにする傾向があります。しかし、これらの新しいハイブリッドMMOの違いは何ですか(例: 分裂 )および確立されたオンラインMMO(例: World of Warcraftの )?ハイブリッドMMOを開発している開発者たちは、彼らがゲームの中核を成し遂げた戦利品重視の進行に関して、プレイヤー取引システムがテーブルにもたらすであろう多くの課題にどう対処するかを知りません。

取る 運命 たとえば、戦利品がゲームの進行を助け、最も困難な課題を解決するのに役立ちます。明らかに、他のものを凌駕する特定の鎧や特定の武器があります。そして、あなたが最初にプレイを始めたとき、それらのアイテムはあなたの最終ゴールです - あなたはプレイしています 運命 あなたのキャラクターのためにそれらを見つけるために。そうするために、あなたはあなたのキャラクターをレベルアップするつもりであり、そしてあなたがゲームが提供しなければならない最も難しい挑戦に取り組むことを可能にするギアを得るつもりです。に向かって取り組んでいます。数日かかることがあります。それは数週間かかるかもしれません。地獄、それは何年もかかる可能性があります - そしてそれがポイントです。それはあなたを従事させ続け、それはあなたがプレーし続けそしてそれがあなたを興味を持たせ続ける。

あなたの親友がその特定の武器を持っていて、それが実行されたならば、ただそれをプレーヤー取引システムを通してあなたに引き渡すと想像してください。それは基本的にあなたがそれを自分で手に入れるために費やすであろう時間を排除します。そして、友達のおかげで最終目標を達成したことがありますか。まあ、いくつかの新しいコンテンツが出てくるまであなたはゲームを延期しようとしている可能性があります - そしてその中に開発者の問題があります 運命 そして 分裂 直面しています。

彼らのゲームは完全に戦利品とあなたがそれを得ることを可能にする機会に基づいているので、プレーヤーの取引を追加することは潜在的に彼らのプレーヤーから経験の大部分を取り除くことができます。もちろん、それはランダムに生成された戦利品ドロップのおかげで多くのプレイヤーが直面する欲求不満に対処するでしょう。 運命 6週間連続で急襲 - しかし、彼らがプレイヤーのために作った経験を犠牲にして。

しかし、両方の長所を活かしてみませんか。

現時点では、従来のMMOのシステムに似たプレーヤバインディングシステムを見たことがないのは実に驚くべきことです。 運命 または 分裂 。通常バインディングシステムとして知られており、プレイヤーが拾ったり装備したりすると、プレイヤーがハイエンドまたは特定の戦利品(開発者の判断による)を交換するのを防ぎます。これにより、開発チームはレアアイテムやトップクラスのアイテムを分離して、プレイヤーがエンドゲームの活動からしか入手できないようにして、プレイヤー同士が交換できるゲームコンポーネントを効果的に制御できます。

今、私はこのようなシステムを実装することの背後にあるすべての詳細を知りません。 運命 または 分裂 しかし、それは確かにプレイヤーの取引システムに対する集合的な願望と開発者がそれぞれのゲームに追加された場合に取引できるルートをコントロールする必要性の両方に対抗できるシステムです。唯一の本当の関心事は 量 つまり、特定の種類の装備のみがプレイヤーに求められているため、プレイヤーの取引システムの有効性が制限されます。私たちは戦利品についてはあまり知りませんが 分裂 それでも、私たちは最も人気のある機材を知っています。 運命 。それらは主に、Bungieがゲーム内の場所のためにプレイヤー同士の間での取引を許可しないことを確実にしている - それは最初の場所での取引に関心を持つほとんどのプレイヤーにとって問題になる可能性がある。

どちらの方法でも、現在のコンソール世代のために新しいタイプのハイブリッドMMOでプレーヤー取引が(そしてどのように)実装されるのかを見るのは面白いでしょう。 運命 そして 分裂 。しかし、現時点では、需要があるにもかかわらず、近い将来に見られるシステムのようには見えません。

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