マルチプレイヤーで制御されるビデオゲームの世界では、プレイヤー対プレイヤーは次の大きなプロジェクトに取り組むため、ゲーム開発者の間で常に大きな優先事項となっています。長年にわたり、それは伝統的な「アリーナスタイル」のマルチプレイヤーに至るまで、多くの形と形を持っていました ハロー のような大規模なMMOのシューティングゲームで見つかったオープンワールドのマルチプレイヤーに DayZ - これは、多くの人が信じることを望んでいたことです。
2012年に戻って、のオープンワールドマルチプレイヤー DayZ これは、互いに殺害したり助け合ったりする能力を備えた、多数のプレーヤーをゾンビの黙示録に投げ込むという新しい概念です。最初は、結果は驚異的でした。プレイヤーは独自の経験を積んで、お互いが生き残って最高の戦利品を手に入れるのを助けました - しかし、コンセプトが始まって数ヶ月後、それはすぐに崩壊し始めました。プレイヤーはゲーム中の楽しみのためにお互いを殺し始めました。この行動は、仲間の生存者に遭遇したときにほとんどのプレイヤーの頭の中で最初に考えられている「撃墜」ルールにつながりました。そのため、ユニークなマルチプレイヤーの世界の可能性を損なっています DayZ 達成を目指していた。友好的な経験とプレーヤーが一緒にバンドを組む時代は終わりました。そして、みんなが楽しみや次の素晴らしいYouTubeビデオのために盗賊になっていた時代がやってきました。だれもが強盗や裏切りがゲームの公式の一部であることを知っていましたが、開発チームがプレイヤーに従うよう促すことを望んだ唯一の道ではありませんでした。
それ以来、多くの同様のタイトルと改造がリリースされました。 H1Z1, インフェステーション:サバイバーストーリー, ARMA 3:DayZ しかし、殺害をすること以外に相互作用を促進する、完成したオープンワールドのマルチプレイヤーゲームを市場に投入するという課題を達成したものはありません。
今年3月に来て、 分裂 ただそれを変えるかもしれません。
ウイルスの発生後、終末論的なニューヨークで 分裂 防衛の最後の行として活動化された寝台エージェントの靴にあなたを置きます。それは、協力的なゲームプレイ、ぬるぬるミッション、カバーベースの戦闘、そしてクールなガジェットでいっぱいです - しかし、これまでのところゲームの最も良い部分は、ゲームのダークゾーンエリアにあります。
地図の周りに位置するダークゾーンエリアは、ニューヨークに広がる前に政府がウイルスに感染した人々を隔離しようとした場所でした。しかし封じ込めが失敗した後、軍隊と住民はすぐに避難しました - 彼らの装備をすべて残しました。ゲームでは、これらのゾーンは最高の装備が置かれている場所で、プレイヤー対プレイヤーの戦闘に参加できる唯一の場所です。
ダークゾーンにいるとき、あなたの主な目的は地域に散らばっている様々な木枠から戦利品を拾い上げて、ヘリコプターでそれを取り出すことです。キャッチ?他のプレイヤーはあなたを殺して、苦労して稼いだ装備をすべて自分のものとすることができます。当然、これはプレイヤーのコミュニティを見ているだけのことになるだろうと思いました - しかし、結果はゲームのベータ版クライアントとの私の時間の間に実際には全く反対でした、そしてそれは私が最高のマルチプレイヤー経験の1つにつながりましたここ数年で持っていました。
Ubisoftは明らかに次のような状況を回避する必要性を感じました DayZ になり、そしていくつかの巧妙なデザイントリックを入れる 分裂 それは経験を楽しく保つために働きます。これらの最初のものはダークゾーン内の賞金制度として機能する不正プロトコルです。あなたが他のプレイヤーを率直に攻撃すると、あなたはRogueとしてマークされます。これは基本的にあなたの背中にターゲットを描きます 他のすべてのプレイヤー 限られた時間内にあなたと出会うダークゾーンで、あなたを殺すことで報酬を得るでしょう。予想通り、あなたがより多くのプレイヤーを殺すほどあなたの賞金はより高くなるでしょう - 結局ゲームはあなたをゾーンの目的としてすべてのプレイヤーの地図上に記されている狩人ターゲットにするでしょう。ダークゾーンにいる間、Rogue Protocolがいかに効率的にプレイヤーを抑制しているかに、私は正直に驚いた。大多数のプレイヤーが私を率直に関与させることを妨げるだけでなく、そうした人々がそうすることに対して重大なリスク(および報酬)を持つことも確実にしました。
好き 運命, 分裂 また、友達とパーティーをしたり、ボイスチャットを介してコミュニケーションをとることもできますが、あなたとあなたの友人は、オープンプロキシミティベースのボイスチャットを介して世界中の他のプレイヤーとコミュニケーションをとることもできます。その結果、プレイヤーが友達になりたいのか敵になりたいのかを決めようとする緊張した瞬間の音声通信ができます - そして毎回目撃するのは美しいことです。私達がダークゾーンを歩き回っている間に何時間もの友情で終わったプレイヤーとの出会い、そして彼らがどのようにプレイしても面白くて激しかったたくさんの出会いが私を狙ったターゲットになりました。
そうは言っても、ダークゾーンはで提供される経験の一部にすぎないことに注意することが重要です。 分裂 - 協力的なミッションと完全なストーリーがゲームのバックボーンになるように設定されています。しかし、今週末のベータテストが何らかの兆候であれば、ゲームのプレイヤー対プレイヤーのセクションがパッケージ全体の中で最も良い部分かもしれません。しながら 分裂 ダークゾーンのおかげで、オープンワールドのマルチプレイヤージャンルを完璧にとらえることはできません。プレイヤー対プレイヤーの戦闘にとって正しい方向への一歩です。
Tom Clancyの 'The Division'ベータ版が1月28日にオープン
Ubisoftは、3月8日に発売されたTom ClancyのThe Divisionで金メダルを打ちました。ゲームは、E3 2015の予告編に大量の話題を呼び起こし、DarkZoneと呼ばれるストレスの多いマルチプレイヤーモードを実演しました。あなたが一人でや友人と一緒に行くかどうか、プレイヤーは彼らのoの中から裏切りを危険にさらしながら敵対者から敵対者を識別することはありません...
「トム・クランシーのThe Division」は、ビデオゲームのタイインフィルムがまだひどいことを証明しています
ビデオゲームは、他のどのメディアよりも、コンバージェンス文化に悩まされています。収束の先駆者として、Henry Jenkinsは彼のWebサイトで次のように定義しています。収束とは、複数のメディアプラットフォーム間でのコンテンツの流れ、複数のメディア業界間の協力、およびメディアオーディエンスの移行行動を意味します。
「Destiny」や「The Division」のようなゲームにプレイヤー取引が存在しない理由は次のとおりです。
巨大で多人数参加型のオンラインの世界では、特にプレイヤーベースの間で優れたインタラクティブな経済を維持することになると、プレイヤーの取引が問題になることが予想されます。これは、World of WarcraftやStar Wars:Old RepublicのようなMMOに何年も前から存在していたシステムで、プレイヤーは次のことを実行できます。