Tom Clancy's Jack Ryan Season 1 - Official Trailer | Prime Video
UbisoftはTom Clancy'sの金メダルを打ちました 分裂 このゲームは、E3 2015の予告編で、DarkZoneと名付けられたストレスの多いマルチプレイヤーモードであることを示す多くの話題を呼んだ。あなたが一人でや友人と一緒に行くかどうかにかかわらず、プレイヤーは彼ら自身のパーティーの中から裏切りの危険を冒しながら敵対者から友達を識別することはできません。
2016年に最も期待されているゲームの1つで、遅れると1月28日にXbox One用、そしてPlayStation 4とPC用に1日後にベータ版がリリースされます。ベータは1月31日に終了します。
分裂 UbisoftのTom Clancyフランチャイズの最新版で、パンデミックが街のインフラを崩壊させた後に壊滅的なニューヨークで行われます。ゲームは伝統的なシングルプレイヤーストーリーモードと危険なプレイヤー対プレイヤーモード、DarkZoneを持っています。ゲームのストーリーモードから、プレイヤーはより甘い戦利品やピックアップを危険にさらしているオンラインプレイヤーでいっぱいのマンハッタンのセクションに飛び込むことができます。このベータ版は、チェルシーピアで、そしてDarkZoneへのアクセスとともに、初期のストーリーモードでのミッションを経て開始されます。
「トム・クランシーのThe Division」は、ビデオゲームのタイインフィルムがまだひどいことを証明しています
ビデオゲームは、他のどのメディアよりも、コンバージェンス文化に悩まされています。収束の先駆者として、Henry Jenkinsは彼のWebサイトで次のように定義しています。収束とは、複数のメディアプラットフォーム間でのコンテンツの流れ、複数のメディア業界間の協力、およびメディアオーディエンスの移行行動を意味します。
「Destiny」や「The Division」のようなゲームにプレイヤー取引が存在しない理由は次のとおりです。
巨大で多人数参加型のオンラインの世界では、特にプレイヤーベースの間で優れたインタラクティブな経済を維持することになると、プレイヤーの取引が問題になることが予想されます。これは、World of WarcraftやStar Wars:Old RepublicのようなMMOに何年も前から存在していたシステムで、プレイヤーは次のことを実行できます。
'The Division'がOpen World PvPを修正した方法
マルチプレイヤーで制御されるビデオゲームの世界では、プレイヤー対プレイヤーは次の大きなプロジェクトに取り組むため、ゲーム開発者の間で常に大きな優先事項となっています。長年にわたり、それはHaloに見られる伝統的な「アリーナスタイル」のマルチプレイヤーからに見られるオープンワールドのマルチプレイヤーに至るまで、多くの形と形を持っています...