レトロゲームリプレイ| 'バットマンフォーエバー'(1995)

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Anonim

目標は1つだけです バットマン 達成するためのビデオゲーム:プレイヤーをバットマンにしよう。それは十分に簡単なはずです。

結局のところ、遊ぶのが楽しい間ダークナイトの本当の仮想シミュレータを作成することは、小林丸のようなヘラクレスの仕事でした。ロックステディスタジオズ バットマン:アーカムアサイラム、 2009年にリリースされたのは、「eh」フランチャイズへの取り組みに尽きることのない無限に近い一連のコンボブレーカーでした。

そのうちの1つです。 バットマンフォーエバー (1995)Sega Genesisのために。

あなたの頭の中で「バラからのキス」がすでに聞こえているのなら、ジョエルシューマッハがゴッサムシティを初めて走ったのを覚えているでしょう。 1995年の夏にリリースされた バットマンフォーエバー 商品の弾幕を自然に生み出した(しかし非常に圧倒的な)大きな経済的成功であった。もちろん、ビデオゲームに水の銃にパジャマをする幸せな食事。

日本の絶賛とProbe Entertainmentによって開発された、 バットマンフォーエバー すべての主要なプラットフォーム(Super NES、Sega Genesis、Sega Game Gear、Game Boy、およびPC)用にリリースされ、マイナーで重要な変更を除いてすべてのバージョンでほぼ同じままです。プローブは、移植した有罪者であることによって自分自身を確立しました モータルコンバット セガジェネシス、遊び場とホームルーム時代の至る所での最初のコンソール戦争議論の1つに火をつけた記念碑的なタイトル。 モータルコンバット お化け バットマンフォーエバー、 これは同じエンジンを使用し、プレイヤーのアバターや敵と同様に実写のデジタルスプライトを備えています。

それは私の親切な母親が私を台無しにした、おそらく彼女と私の姉妹がショッピングモールで永遠のために服を買いに行ったときに私を黙らせるために、創世記のバージョンでした。

「好きに思い出す」とは、お金を無駄にするのを呪うことです。 バットマンフォーエバー 悪いゲームではありませんでしたが、過度に平凡です。まるでラジオのポップミュージックが吐き気を放っているようだ。それが基づいていた映画のように、技術的には素晴らしいが、経験上空っぽです。おそらくその美徳によって バットマンフォーエバー 成功と見なされるべきです。

ゲームは横スクロールのビートであり、90年代に少年時代のバンドや笑い声のコメディトラックのように一生懸命に亡くなったジャンルです。あなたはバットマンかロビンをコントロールし、あなたが最後に到達するまで画面を横切って悪者をパンチします。広大な、オープンワールドのRPGと激しい一人称シューティングゲームは、それらの無限の可能性のために技術的な成果となりました、あなたはこのジャンルが取り残されてきた理由を見ることができます。

資格のある最低限の力学があります バットマンフォーエバー バットマンゲームになるために。あなたは敵をつまずき、上から滑空し、そしていくつかの空中アクロバットを実行するためにスクリーンを横切って転がることができます。あなたが知っている、バットマンもの!しかし辛うじて。

これは何をするものです バットマンフォーエバー スティング:それはバットマンのポイントを完全に見逃しています。バットマンは影に隠れる力です。の アーカム ゲームはステルスをほぼ唯一のゲームプランとして実施します。わずか数弾と多すぎるパンチであなたを終わらせることができるので、あなたが急襲するのと同じくらい素早くあなたの敵をノックアウトしてください。 バットマンフォーエバー、 そして他のほとんどすべてのバットマンゲームは アーカムアサイラム、 この点を逃した。バットマンの衣装を着て戦うことができるのはただの男です。バットマンをウルヴァリンやパワーレンジャーに交換することもできます。 バットマンフォーエバー ほとんど同じままだったでしょう。

ゲームの話はまた、好奇心旺盛な間違いです。シューマッハーがスーパーヒーロー映画を高みに上げたわけではありませんが、ビデオゲームに適応したことで、プロットはすでに完成しているようです。 GraysonのサーカスでTwo-Faceと戦ったり、Meridian博士とランデブーをしているような映画のセット作品を追体験することを期待していたゲームをプレイしていた子供たちは、後の人生のようにがっかりしました。

映画を基にしたビデオゲームは長い間独特の種類の娯楽であり、そしてそれらが近年放棄された以外は注目に値する。かつてあなたが参加したりストーリーを書き換えたりすることができるような方法でこれらの大きな映画を再現する魅力はどこにありましたか、 バットマンフォーエバー たとえそれが重要なセールスポイントであったとしても、不思議なことにこれを捨てた。

測定するのは不公平です バットマンフォーエバー のような現代の運賃に対して バットマン:アーカムシティ または今後 バットマン:アーカムナイト。 あなたのお母さんが電話に乗っていたなら、あなたがインターネットにかろうじてログインすることができたのは1995年でした。バットマンのニュアンスを真に捉えるための技術は不可能でした。

しかし、それが趣味の良い脚注になります。リリースされてから20年の間に忘れ去られたが、再訪 バットマンフォーエバー そして、あなたがあなたが享受するどんな楽しみでもあなたがその最初のリリースで得ることを望んだかもしれない経験と異なると感じるでしょう。かつて私たちが午後のマチネを再現するためにゲームをプレイしたいと思っていた子供たちであったところで、私たちは今、人類学的観点から楽しんでいます。

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