Xbox Scarlett:Nintendo Switchのようなコントローラがコンソールを変革する

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Anonim

Microsoftは新しいコントローラの設計を模索しており、将来のXbox本体への道を拓くものとなる可能性があります。今月発表されたマイクロソフトリサーチの論文「モバイルゲームのための汎用コントローラの概念」は、「触覚入力制御を取り入れることによってモバイルデバイス上で伝統的なゲーム体験を可能にしたいという願望に動機付けられた投機的な調査探究」について述べている。

によって発見された紙 WindowsCentral 5つのコンポーネントに分割されたコントローラについて説明します。通常のコントローラにあるボタンの両側にスライドイングリップがある2つの正方形のガジェット、および2つの半分を結合して2つの部品を結合する5番目のコンポーネントケーブル接続完全に組み立てられると、セットは通常のコントローラとして機能することができます。またはボタンセットは、ボタンを提供するために電話機またはタブレットの両側にクリップ留めすることができます。また、このペーパーでは、「バーチャルリアリティまたは拡張現実」にふさわしい方法で2つの半分を別々に機能させる方法についても説明しています。

この調査は「投機的」として説明されていますが、次のXboxのための有用なコントローラーを証明する可能性があります。マイクロソフトは今年の夏のE3カンファレンスでXbox Oneの後継機に関する研究を発表した。間もなく発表されたレポートによると、Netflixのようにインターネット上でゲームをストリーミングするための努力に焦点を当てることで、100ドルから125ドルのストリーミング専用ボックスを完成させることができる。ローカルゲーム。

Microsoftは今月初め、2019年に公開トライアルを開始する計画で、そのxCloudゲームストリーミングサービスを発表した。このサービスは、月額19.99ドルのPlayStation Nowと同様に、サーバーファーム内でゲームを実行し、画像をプレーヤーに送信する。プロモーションビデオでは、プレーヤーはクリップを使用して、Bluetooth経由で電話に接続されているXbox Oneコントローラーの上にスマートフォンを保持します。別の設定では画面上のタッチコントロールを使用します。

マイクロソフトの調査論文は、はるかに洗練された解決策を提供する可能性があります。

紙は取り外し可能なグリップの理論的根拠を説明しました:

タブレットサイズのデバイスの場合、ユーザーは通常、コントロールをディスプレイの上部に合わせ、手のひらを使ってデバイスを握ります。しかし、電話ではこれは実用的ではありませんでした。ユーザーはコントローラーだけを持つ傾向がありました。これは多くの人にとって「窮屈」であると感じたので、私達は従来のコントローラーにもっと近い、コントローラーと手との接触領域を広げることができるスライドイングリップを開発しました。

コネクターは2つの半分を一緒にします。

これは、参加モードと片手モードの両方で、在宅時に従来のコンソールでの使用を可能にします。

Microsoftのプロトタイプモデルには、後部にトリガーとバンパーも含まれていました。

2012年から2014年にかけて実施されたこの調査では、双方が独立したBluetooth低エネルギーデバイスとして機能している場合が最善のアプローチであることが示唆されました。

コントローラが出荷用デバイスになったかどうかはまだわかりませんが、マイクロソフトが将来のコンソールでゲームストリーミングに集中することに熱心であるという以前のレポートが正確であれば、これらの外出先体験を向上させる手段を提供できます。そのユーザーのために。

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