Xbox Scarlett:詳細がマイクロソフトがソニーPS5を打ち負かすためにクラウドをどのように使うかを明らかにする

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Anonim

Microsoftの次期Xbox本体は、クラウド技術を利用してSonyに勝る可能性があると発表した。 Brad Sams氏は、2020年に発売予定の「Scarlett」マシンが発売されると以前に報じていたが、より強力なハードウェアからの収益の減少は他社を差別化する方法を見つけるために両社を駆り立てると主張している。派手なスペックと高解像度。

マイクロソフトとソニーがどちらも4K解像度のゲームをスムーズに60フレームで提供する可能性があることを説明した第二に、消費者はさらに高いピクセル数やフレームレートで違いを見つけることはほとんどありません。これは、サービス、価格帯、クラウド技術などの代替的な利点を提供することを意味します。後者の場合、マイクロソフトは、よりカジュアルなプレイヤー向けのNetflix風ゲームストリーミングと、ハイエンドゲームを強化するクラウドベースの処理を提供する予定です。

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Microsoftは10月に同社の54のAzureクラウドサービス地域を利用してダウンロードなしでさまざまなゲームを提供するProject xCloudを発表した。これは毎秒わずか10メガビットの接続で実行される。このサービスはPlayStation Nowの競合相手として機能し、毎月19.99ドルで数百のPS4、PS3、およびPS2ゲームにアクセスでき、xCloudは2019年に公開試験を開始する予定です。ピクセル単位のパフォーマンスをあまり気にしていない、さりげないプレーヤーのために、何百ドルも前払いで、100ドル前後で「Scarlett」ボックスを購入できます。

また、興味深いのは、クラウドテクノロジがより熱心なプレーヤーにどのように役立つかということです。Samsは「Microsoftの最大のユニークな資産の1つ」と説明しています。 取り締まり3 2019年2月に発売が予定されているXbox Oneゲームで、クラウドを使用してマルチプレイヤーゲーム中の破壊可能な街のシーンを計算します。 Xbox One開発ディレクターのBoyd Multererは、2013年の発売時にこの機能について詳しく説明し、「進化し続ける強力な世界」を描いています。以前の「静的な」コンソール仕様から離れています。

マイクロソフトは、クラウドコンピューティングの経験を活かして次のPlayStationを打ち負かすことができました。ソニーの社長、吉田賢一郎氏が10月のインタビューで「次世代ハードウェア」を呼びかけると、まもなく新しいコンソールが期待されています。

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