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Microsoftの次期コンソールは、企業の業務に適した驚くべきハードウェア設計になる可能性があると、今週発表された新しい報告書にはあります。 Xbox Oneの後継者として報告されたコードネーム「Scarlett」は、同社の次期xCloudゲームストリーミングサービスを大いに活用すると期待されています。同社は、ゲーム以外の用途を考慮したアプローチでこのクラウドサービスの用途を広げ、より多くの収益をもたらし、ソニーをリードする可能性があると期待しています。
これは次世代コンソールに関する最新の警告音で、来年には発売される可能性があります。 YouTubeのビデオで、Brad SamsはMicrosoftが「このチップ設計を企業に優しいものにするために近づいている」と主張した。これはxCloudにとって有益であることを証明している。インターネット接続機器これらのテストでは現在サーバーブレードに搭載されているXbox Oneハードウェアを使用していますが、Microsoftは後日Scarlettプラットフォームに移行する予定です。 Samsによると、Microsoftはゲーマーがハードウェアを使用していない間は、クラウド処理を企業が貸し出す計画だという。
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Samsは、「他の顧客はAzureを通じてレンタルまたはリースできる」クラウドコンピューティングプラットフォームとして、MicrosoftにScarlettのグラフィックプロセッサまたは通常のプロセッサを使用してタスクを実行させることができると主張している。これはマイクロソフトが「そのハードウェアを可能な限り強力にするためのもう1つの金銭的な動機」となっています。「彼らのScarlettが特定の計算タスクに適していることを証明できれば」 「Anaconda」は、Xbox One Xの後継として設計されたScarlettのハイエンドバージョンのコードネームで、「Lockhart」と呼ばれる低消費電力モデルのコードネームと共に発売される予定です。
マイクロソフトは、ハードウェアに対してゲーム以外の用途を試した最初の企業ではありません。 PlayStation 3のプロセッサであるCell Broadband Engineは、複数の高解像度のサムネイルを表示できるテレビなど、あらゆる種類の機器で動作することを目的として、IBMおよび東芝と共同開発されました。 PS3はその最も卓越した実装を維持し、Folding @ Homeのようなアプリはアルツハイマー病のような病気の治療法に関する医学研究を推進し、1ペタフロップを超えるパワーを持つ巨大な分散型スーパーコンピュータを形成しました。 PS3はスーパーコンピュータの性能を達成するための一般的で安価な方法でしたが、セキュリティの問題を理由に、2010年にLinuxをインストールする機能を削除したとき、SonyはPS3の科学的用途を妨げました。 Sonyは2014年にPlayStation Nowと呼ばれるxCloudと同様のサービスを開始しましたが、PS3で見られたゲーム以外のプッシュは避けました。
Microsoftが次のコンソールに向けて準備しているものを見るのにそれほど時間がかからないかもしれません。 GlobalDataの家電機器の研究責任者であるAvi Greengartは、次のように述べています。 逆 今月初め、彼は「Microsoftが2019年にE3で新しいXboxを発表することを期待しているが、実際には2020年にコンソールを出荷する」と述べている。
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