Прохождение XCOM: Enemy Within с Майкером 1/3 4 часть
XCOM 2 元のものを改良して、素晴らしいです XCOM 考えられるほとんどすべての方法で - それがする必要がある何か、そのかかとの競争の束。最大の改善点の1つは、主に化粧品キャラクターのカスタマイズです。しかし、特に2012年の XCOM の最大の弱点は、一般的な性格の欠如でした。文字をカスタマイズするという単なる選択肢であっても後付けであり、文字通り、「色違いの装甲」のような重要なものは予約注文のボーナスです。
これは当てはまりません XCOM 2 喜んで、あなたのsquaddiesにあらゆる種類のカスタマイズオプションを与えます。入れ墨!バンダナ!イギリスのアクセント!短くてもポニーテールでもないヘアスタイル、特にフロスとドレッドヘア!おそらく最も重要なのは、 XCOM 2 あなたのキャラクターに異なる個性を与える能力を提供するので、ある人は "Happy-Go-Lucky"や他の人が "Intense"になることができ、それは彼らが彼ら自身を運ぶ方法と彼らが戦闘で言うことの両方に影響します。私たちのチームのための詳細なテーマを楽しんでいる私たちにとっては、それは素晴らしい改善です。さらに良いことに、今ではキャラクターをインポートおよびエクスポートするための場所があります - それで私はゲームからゲームへと同じものを使うことができ、そして他の人にダウンロードさせることができます。
だから、当然のことながら、X-Menを作成することにしました。 XCOM 2 (私の仕事を続けて ゲーム・オブ・スローンズ キャラクターとアベンジャーズ)
その理由は非常に簡単です。私は、さまざまなキャラクター作成オプションを使用する理由を望んでいました。 XCOM 2 そして、私は数十人のメンバーと感情的なつながりのあるものを作りたかったのです。一方、X - メンは、クリスクレアモントとその後のX - メンクリエイターの多様性への意図的な努力のおかげで、ほとんどの大規模ポップカルチャーフランチャイズよりもはるかに多くの性別および人種的多様性を備えた膨大な数のキャラクターを提供します。それはまだ白人とアメリカ人に非常に重く重点を置いています、しかし少なくとも私がアベンジャーズチームを作ろうとしたときのように75パーセントの男性ではありません。
の男女平等 XCOM 2 X - メンのそれと非常によく一致しています。 Rachel Summers、Jubilee、そしてDazzlerは、どちらも私の最もよく使われている代表的なメンバー、そして私が作れる最高の作品のいくつかでした。
X-MenとX-Menの間には多くの類似点があります。 XCOM 2. XCOM 2 抑圧者が勝った近未来の視力喪失で起こり、数十年前の抵抗の最後の残骸だけがそれと戦うことができます。最も有名なの一つ エックスメン 物語、 過去の未来の日々 、ほぼ正確にこのシナリオを提示します。確かに、突然変異体は特に抑圧されています - しかしその抑圧はまた、効果的で創造的な人間社会をも閉鎖します。 XCOM 2 頭に浮かぶ、同じことをする 幼年期の終わり 、スーパーヒーローストーリーに加えて。
芸術とストーリーテリングの巨大な多様性 エックスメン また、美的に最も効果的なものは何でも持ち上げることができ、それでも気分が良いということも意味します。そのうちのいくつかは簡単です:たとえ私がそのコスチュームで特に仕事をしなくても、彼のパッチペルソナが持っていたように、私は私のウルヴァリンにアイパッチを加えることができます。あるいは、もっと一般的に言えば、自分ではうまくいかないがマッサージではうまくいくようなものを取って、それをすばらしいものに変えることができます。 XCOM 2 キャラクター。
その好例:ハンクマッコイ、別名ビースト。獣は彼の青い人型猫の形で最も有名です。結局のところ、それがKelsey Grammerが3枚目の映画で演じたもの、そして彼がほとんどの漫画で描いたものです。しかし XCOM 2 残念ながらフルパレットのスキンカラーオプションは提供されていません。 (私のNightcrawlerは 恐ろしい それで、代わりに、私は獣のさまざまな形、最も注目すべきは、彼の時間をずらした、若い獣のバリエーションからの変化に目を向けました。 まったく新しいXメン 。彼はこんな感じです。
飾り気のないメガネ、本格的な顔、オレンジ、白、黒の配色、そしてヘックス?私はそれを行うことができます。 XCOM 2 全範囲の装甲パターンの選択肢を提供しており、ヘクスが最適かもしれません。
言い換えれば、エイリアンと戦っている人間と他人と戦っているミュータントスーパーヒーローに悪戦苦闘する戦略ゲームを適応させるのは難しいかもしれません、しかしちょうど十分なツールがあります XCOM ほとんどのキャラクターを機能させるための、X-Menの歴史の中でのカスタマイズ、および十分な多様性。 (そしてこれには、さらにカスタマイズを加えることになっている「アナーキーの子供」DLCがありません。)
しかし、それはうまくいきましたか?これらすべてのキャラクターをカスタマイズするために時間をかけたのですが、実際に自分の経験が向上するでしょうか。ここでの答えは控えめに言っています はい 。ある任務では、時間がなくなる前に私は自分の分身を地図の反対側に連れて行かなければならなかった。それが起こったとき、私は2つを失いました:ストームとローグはエイリアンによって捕らえられました。それが2人の無作為で中間レベルの兵士であったならば、私は穏やかにいらいらしてすぐに動いたかもしれません。しかし、それはそれらの特定の2つだったので - 最も有名なX-Menの中でも、攻撃性と戦術的能力の欠如のために失われた - 私は何をしようとしているかを決めなければならなかった。将来的にもっといいですか?新しいゲームを始めますか?
とにかく、それは助けました。私自身の経験は、ゲーム自体、私が自分のキャラクターを作成するのに費やした時間、そしてX-Menについての私の認識に、すべて一度に固定されていました。そしてそれはそれのためによかったです。
'XCOM:Enemy Within'のモバイルポートはオリジナルと同じくらい良い
9月9日に、Xbox OneとPS4プレーヤーはついに現在の世代の最もエキサイティングなタイトルの1つであるXCOM 2をプレイする機会を得るでしょう。 2012年に絶賛されたシリーズの再起動の続編であるXCOM 2は、より困難な市場に参入した可能性がありますが、幸運なPCプレーヤーを数ヶ月間駆り立てます。まれな反転では...
'XCOM 2'は 'XCOM'に触発されたゲームで満たされた混雑した市場に参入する
XCOMは2012年の驚きのヒットでした。コタクやジャイアントボムのような主要なサイトからの大衆の魅力、さらにはゲームオブザイヤー賞を獲得することができた徹底的な、難しい戦略ゲーム。ターン制ストラテジーゲーム!しかし開発者Firaxisは、古典的なシリーズの大部分を取るというセンセーショナルな仕事をしました...
「XCOM 2」を破ってアバタープロジェクトを中止するための18のヒント
戦略マップの管理方法、レンジャーの活気を取り戻す方法、そして可能な限り最大限の能力を発揮する方法を学びましょう。