'XCOM 2'は 'XCOM'に触発されたゲームで満たされた混雑した市場に参入する

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Anonim

XCOM 2012年の驚きのヒットだった。大衆の訴求力を獲得することができた、徹底的に難しい戦略ゲーム、さらには次のような主要サイトからGame of the Year賞を受賞している こたく 巨大爆弾ターン制ストラテジーゲーム!しかし開発者Firaxisは、古典的なシリーズの深さの大部分を占め、それをはるかにアクセスしやすいように適応させるというセンセーショナルな仕事をしました。

3年以上経った今、必然的な続編がリリースの危機に瀕しています(正確には2月5日)。しかし、誰かを驚かせるわけではありません。 XCOM Firaxisをヒットさせただけではなく、まったく新しいサブジャンルのゲームが生まれました。

しかし、最初に、このようなゲームについて話すとき、私たちはどういう意味ですか? 3つの主要なコンポーネントがあります、そしてこれらのゲームのすべてはそれらのうちの少なくとも2つを持っています。

戦略と戦術の組み合わせ: XCOM 惑星全体のエイリアンの侵入を管理するのに費やされた時間と、個々の戦いの残りの時間を費やして。これらのうちの1つをめちゃくちゃにしてください、そして、あなたは運命づけられています、今あなたがもう片方をいかに賢くするかに関係があります。

単純だが複雑な戦闘:戦術的な戦闘ゲームでは、スペースを介したキャラクターの移動が最も重要な考慮事項であり、キャラクターのスキルはプレイヤーのスキルよりも重要です(つまり、より多くのクリックやより速く狙うことではなく、賢く遊ぶことによって勝ちます)。の主な技術革新 XCOM 他の戦術的なゲームと比較して、日本語か西洋かにかかわらず、これは単純化されていて、各キャラクターのターンを、何十ものアクションポイントの代わりに2つのアクションに分割しました。それは簡単でした、しかしそれはゲームが常に面白い選択についてであることを確認しました。

災害の可能性:きちんとしたこと XCOM それはあなたが一群の兵士を連れて行き、それらをカスタマイズし、それらを改良し、それらに付着するようにし、そしてそれらがすべてエイリアンプラズマの雹で死ぬのを見ることができるということでした。楽しいですよ。ゲームがその程度の残虐行為を許されることはめったにありません。戦略ゲームでの死は、顔の見えない「単位」になります。そして「ローグライク」 - 恒久的なキャラクターの死で最も有名なジャンル - はほとんどの場合個々のキャラクターに基づいていました。 XCOM 比較的成功したキャンペーンでも、ボディをボディの上に置くことができます。

(私は自分のsquaddiesを ゲーム・オブ・スローンズ キャラクター;そして正確なボディカウントで終わった。しかし、これは実際の「XGOT」が出る前のことです。)

今日、私たちは最高のゲームを切り上げています。 XCOM 、今その続編の最大の競合他社です。

大規模な聖杯

式: XCOM 会う ゲーム・オブ・スローンズ

に 大規模な聖杯 あなたは、信じられないほどの超自然的な侵略と闘っている貴族の王国を支配しています。あなたは領主と女性と結婚し、子供を持って養子にし、それらを訓練し、何人かを研究のために送り、何人かを戦うために送り、そして何百年にも及ぶ戦争を戦うためにより多くの赤ちゃんを迎えます。これは気が狂いそうですが、 XCOM 戦略/戦術モデルはそれを適度に明確な方法で機能させます。戦いは XCOM 2つの動きシステムおよび速くそして満足のいくものになります。驚くほど効果的な高解像度/低ポリアートスタイルを追加 大規模な聖杯 本当の勝者です。

株式会社インビジブル

式: XCOM 会う ボーンアイデンティティ

ステルスゲームは本当に私と一緒にクリックしたことはありません。のような場合には、私は間違いなくそれらを好きになることができます 不名誉 しかし、そのジャンルは私が完全に理解していないレベルの愛を刺激します。さて、私はしなかった 株式会社インビジブル 、ターンベースの戦術スニーカー、あなたは彼らのロバを救おうとするために一連のエスカレートしている強盗の上でエージェントの小グループをコントロールします。すべて 株式会社インビジブル なめらかで統制された任務のように見えるものを取り、混沌との絶望的な戦いにそれらを回して、急速にエスカレートします。

まれな性格の死とともに、テンポの速い - 非常に困難なキャンペーン - 株式会社インビジブル 少なくてもいい XCOM このリストにあるようなゲームですが、まだ道を歩いています XCOM 燃え上がった。

長い戦争

式: XCOM 会う XCOM 掛け算 XCOM

確かに、2012年 XCOM それは良かったのですが、それは根本的な緊張を持っていました:それはそれが戦略ゲームかロールプレイングゲームになりたいかどうか決定することができませんでした。あなたは全体の旅を通していくつかのコアキャラクターを取るべきですか、それともエイリアンの侵略の過程で巨大な死傷者を予想すべきですか? 長い戦争 その質問に対するmoddersのグループの答えでした:それはより戦略的なバージョンです XCOM 小さな党を導くのではなく、軍用機械を管理することに基づいて構築された。

より大きなものすべて 長い戦争 。あなたはダースの代わりに40個のsquaddiesから始めます。あなたはそれらのうちの6つではなく8つを戦場に出すことができます。戦闘機は実際に攻撃UFOを撃墜することができます。エイリアンは1つだけではなく世界中に拠点を構築します。アクセントの付いた音声も追加されるので、イギリスのアクセントで英語を話す人を得ることができます。 長い戦争 基本的にすべての善と悪について XCOM そしてそれを2倍にします。これは、最終戦までは素晴らしいことです。あなたが十分に得ることができない場合でも XCOM まあ、 長い戦争 挑戦としてそれを見ている。

ハードウェスト

式: XCOM 会う ジョナヘックス

ハードウェスト おそらく最も適応するゲームです XCOM のこれらの戦術システム。それは2アクション戦闘システムと結婚していますが、「奇妙な西」の癖とシステムの束を追加します。それらの中で最も興味深いのは「運」で、これはプレイヤーがコンピュータの中で単なるサイコロを振るうのではなく管理できるリソースに変わります。ショットが戦闘機を逃すたびに、次のものが保証されたヒットになるまで、彼または彼女の運は落ちます。それとも、運は魔法のようにトリックショットを作るのに使うことができます。

ハードウェスト その厳しいプロットラインをやや真剣に受け止め、そしてこれらのゲームの中で最も弱い戦略的モードを持っています。しかしそれはまたから音楽を持っています ウィッチャー3 のMarcinPrzybyłowiczも、欧米をビデオゲームの世界へと移行させるための素晴らしいアイデアもあります。

Xenonauts

式: X-COM (1994年のゲーム、ハイフン付き) ただ 好き X-COM.

オリジナルのすべてのファン X-COM 2012年の再起動の単純さに満足していました。彼らにとっては、 Xenonauts 、元の古典へのオマージュ、そしてあなたは十分なアクションポイントを持つことはできないという考えに基づいて構築されたゲーム。これは私がプレイしたことのない唯一のゲームですが、2012年がなければジャンルがどのように見えるかの例として言及する価値があります XCOM.

最も暗いダンジョン

式: XCOM クトゥルフと出会い、その側を弾く

もし XCOM 2 それは素晴らしいゲームです、それでも素晴らしいゲームに追いつくことになるでしょう 最も暗いダンジョン ゲームオブザイヤーレースで。私はなぜ書いた 最も暗いダンジョン 最近とても特別で、それがすべて本当です。

しかしそれは、両方をオリジナルのものにしたものを捉えているようなゲームでもあります X-COM 一見したとしても、それは伝統的なロールプレイングゲームのように見えます。それは厳しい決断でいっぱいの緊張感です、そして逃げるための魅力的だがやりがいのないオプションは常に存在します。そのダンジョンははるかにわかりやすい挑戦を提示します XCOM 時々ミッションが混乱している。そして、包括的な審美的なテーマと実際のゲームのメカニックの両方として健全性を使用することの巧妙さは、その仲間のほとんどすべてを超えるレベルで一緒にゲームを結び付けます。

はどうかと言うと XCOM 2 ? 2月上旬にレビューが発表され、ゲームが開始されると、ここでどのように適合するかがわかります。しかし、それは戦術的なゲームファンが2012年以前に夢見ていたよりもはるかに多くの競争をするつもりです。

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