競争力のある「キャサリン」の遊び方

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Borderlands 2 guia definitiva sobre el terramorfo

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Anonim

キャサリン 関係についての恐れが彼が死を回避するためにサミットしなければならないという巨大で不安定なブロックタワーとして現れる彼の夢の中で明らかにされるコミットメント嫌悪30-何かについての2011年のホラーパズルゲームです。競争力のある キャサリン だれが同じタイプのシナリオを生き残ることができるかを見るためにコンテストに閉じ込められている約2匹の羊(私と一緒にいる)。しかし、将来のプレーヤーはどのようにしてこのようなゲームを得られるのでしょうか。

競争力のあるバージョンのゲームは、実際には昨年から毎年ラスベガスで開催される世界最大の格闘ゲームトーナメント、Evoでのサイドトーナメントとして紹介されました。 (つまり、Evo自体はトーナメントを制裁しませんが、とにかく起こります。)枕で羊を打つことは典型的な格闘ゲームの運賃のようには聞こえませんが、それはゲームの周りのコミュニティがそれを扱うのを止めません1。彼らは、競争の激しいプレーのための一連の規則をすぐに作成しました。

残念ながら キャサリン そしてその基本的なルールのセットは、最初から始めるのが特に簡単ではありません。一見すると、それは漠然と変わった、成熟したバージョンのに似ています クバート そして、そのサディスティックなパズルの呪いは、クレジットロールの前に真剣にあなたの気配をテストするでしょう - それは、ところで、トーナメントプレーヤーが競争するために使用する2プレーヤーコロシアムモードのロックを解除するために必要です。

入門書として:の基本目標 キャサリン ステップを作成したりブロックからぶら下がったりしてブロックをずらすなどの戦略を使用して、構成されているブロックを引っ張って押すことで、タワーの上部へのパスを作成します。各タワーの基底列が崩れ、次の列を下に落として交換するので、素早く移動する必要があります。それが起こったときにあなたが一番下にいると、あなたは死にます。

Atlusでゲームに取り組んだQAテスター、Scott Williamsは、次のように述べています。 キャサリン 競争上、シングルプレイヤーゲームをプレイするのとそれほど違いはありません。他の誰かが心配する必要があるのはあなただけです。

「あなたは、予想外に他のプレイヤーがあなたに敵対するのを追加された要素にしています。そしてそれはかなりワイルドになります」とWilliamsは言います。 「ゲームは非常に早く終了する可能性があります。相手を倒すためには、本当に自分の足で考える必要があります。」

これは主に キャサリン 他のプレイヤーと対戦するとは、障害物、危険物、アイテムの拾い上げ、そしてステージ自体のレイアウトと競合するか、その両方を利用しなければならないことを意味します。ゲームが進行するにつれて、トラップブロックと他の危険な要素が各レベルのランダムに生成された構成要素に投げ込まれます - あなたを攻撃したり弱体化させようとしている対戦相手も同様です。

面白いことに、そしてシングルプレイヤーとは異なり、競争的にプレーすることは、単にプレイヤーが選ぶことになるトップに向かってレースするよりも、あなたが対戦相手と戦うことができることを意味します。あなたは枕であなたのライバルを打つか、それらを気絶させるために上からそれらに落ちることができます。下のブロックがつかまれることができるものでないならば、他のプレーヤーを攻撃することは彼らが即座にステージから落ちることにつながることができます。

ウィリアムズ氏は、より高い地位に行くことは良い基本戦略だと言っています。

「相手が自分の周りを移動するのに苦労することを知っている良い場所にたどり着くことを望むかもしれません、彼らの上にブロックを押すことさえ」、と彼は言います。 「あなたが登っている間、あなたは他のプレイヤーがしていることとブロック(ポジション)が何であるかを見る必要があります。」

2015年のEvoデビュー中にパブリッシャーのトーナメントを主催したAtlusのPR責任者、John Hardinは、ステージ自体を利用するのも賢明だと言っています。シングルプレイヤーゲーム。

「たとえあなたが前を向いていなくても、他のプレイヤーは基本的にあなたを無駄にしようとすることで自分自身を精神的にさせることができ、単にミスをすることができます」と彼は言います。

もう1つのヒントは、ウィリアムズがコーナリングと呼んでいるものです。1人のプレイヤーが、対戦相手が彼らを回避することを強いられているタワーの位置に移動します。通常は厳しい見通しです。

「あなたはそれが単なるボトルネックになるようなところまで働きます」と彼は言います。 「最初にそこに着いたら、相手のプレーヤーをノックオフするか、さらに上に向かって作業してから、起きる必要がある方向にブロックを押し出すことによって、プレーヤーを難しくすることができます。 」

ハーディン氏は、対戦相手が同じ列にたどり着くのを防ぐために、弱い段ボール型ブロックを使用するのが一般的な動きであると言います。

「プレイヤーはそれらのブロックを飛び越え、上のレベルに移動し、そして再びそれらを飛び越えるでしょう。そうすると彼らは崩壊して飛び跳ねるでしょう」と彼は言います。 「それは彼らの下にいる人が上のルートを見つけるためにそれほど困難に働かなければならないようにするだけです。」

潜在的に非常に満足のいくペイオフを伴う、より困難な戦術は、相手の下からブロックを押し出すか引き出すことで、彼らを驚かせるか、または彼らが死んで倒れた場合は完全に勝者を勝ち取ることです。このような状況が競争力を高めています キャサリン もっと格闘ゲームに似ていて、テーブルはほんの数秒でどちらかのプレイヤーに有利に働くことができます。

いずれにせよ、できる限り多くのことが進行しているので、複雑さを学ぶこと、そしてそれらをナビゲートする方法はいくらか時間がかかります。

「状況認識だけではありません」とハーディン氏は言います。 「それは空間認識と同時に起こっている他の多くのことでもあります。どちらがパズルゲームと競争の戦闘機の両方としてそれを本当にユニークにしているのだと私は思います。」

十分に考慮に入れていないのは、通常、新しいプレイヤーがすることです。

「相手がしていることに反応することはできません。独自の戦略を持っていく必要があります」とハーディン氏は言います。 「私の見解では、それは最高になるという単なる精神的な考え方です。それは、初心者がやる最大の過ちです。」

また、プレーヤーが取ることができるより複雑なアプローチが確かにあるが、何よりもパニックにならないのが最善です。

「あなたがこのゲームに慣れていないのであれば、それは圧倒的なことですが、落ち着いていれば、ゲームが遅くなることに気付くでしょう」とWilliamsは言います。 「あなたがパニックに陥り、だけ登ろうとしているのであれば、たぶんすぐにトラブルに巻き込まれるでしょう。」

難しいことはさておき、Hardin氏は、コミュニティが5年前のゲームに登場するのを見るのは素晴らしいことだと思います - そして、プレーヤーがその設計の中で深さを見いだしたのを見るのは素晴らしいことです。

「あなたが自分の状況を理解したならば、「聖なる奴ら、これらの人たちはどうしてるの?」と彼は言う。 「非常に短期間で非常に迅速かつ決定的に変化する可能性があるという事実は、いくつかの非常にエキサイティングな試合につながります。」

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