競争力のある「キャサリン」でプロになる方法

$config[ads_kvadrat] not found

AMAI OKOLE.flv

AMAI OKOLE.flv
Anonim

だから、あなたは競争力のあるプレーに興味を持っています キャサリン 、Atlusの2011年のホラーパズルパズルゲーム。上達したいのですが、どうやっていいのかわかりません。ここを掘り下げる前に、私たちの初心者向け入門書をチェックしてください。 キャサリン シングルプレイヤーのデザインは、羊と羊の衝突(そう、変だ)に変わります。これは通常、一方の対戦相手がもう一方を奈落の底にノックアウトすることで終わります。

まだ私と一緒に?良い。トップシェルフの戦術についてもっと知るために、私はDavid "Dacidbro" Broweleit氏から話をしました。 キャサリン 競争の激しいシーン(間違いなくトップであることは別として キャサリン 世界の競争相手であるBroweleitはまた、その体系的な語彙の驚くべき深さを明らかにするのに有益な人物でした。)

まず第一に、その最も興味深い属性の1つは、他の多くの大きなトーナメントゲームとは一線を画すものです。それは、ほぼ完全に、そしてもっぱら、着地殺害を中心に展開します。

「基本的に、対戦相手が死ぬまでは何も問題ありません」とBroweleitは語っています。 「状況的な利点がすぐに消えてしまうので、たくさんの仕掛けを持っていることが本当に重要です。」

なじみのない人にとっては、この文脈での「ギミック」は一般的な格闘ゲームの用語です。本質的に、それは心理的にライバルのバランスを崩すのに十分なクレイジーまたは予想外の動きまたは戦略です。ギミックを使用することは、少なくとも結果として生じる効果を計画できる限り、戦術的な優位性を獲得するために不可欠です。

Broweleitは、中央に向かって進むのではなく、サイドポーンの1つを前方に移動してゲームを開くように、仕掛けをチェスでの珍しいプレーと比較します。 (もちろん、これはあなたがそれをフォローするのに良いプレーを持っている場合にのみ機能します。)

あなたがあなた自身の仕掛けを作り始める前に、あなたは開口部を理解しなければなりません:あなたがあらゆるスキルレベルの対戦相手との試合の開始時に採用している健全な戦略。これらは、Broweleitが「主要な」開口部と呼んでいるものです。

たとえば、「Clock Tower」では、 キャサリン 6つのステージが競争力のある遊びを可能にしました、あなたがそれらの上に乗り越えればレベルの下の数階を爆破するために戦略的に装備された近接爆弾ブロックがあります。各レベルの化粧はいくぶんランダム化されていますが、開始は常に同じで、それぞれに異なるステープル開口部があります。 Clock Towerのレイアウトは、最初の数階から中央に切り取られています。

各プレーヤーが3層または4層のフロアに張り付くことができる場合、プレーヤーは平等な競技場で互いに向き合うことができます(ただし、より積極的なスタートのためにはギャップが埋められることが多いです)。ここでの一般的な仕掛けは、可能ならば爆弾を爆発させるかステージから押し出すことによって、あなたの側の爆弾を取り除くことです。

ゲームのルールを研究していた対戦相手。これらのルールはすべて、Broweleitや他のプレイヤーの手によって慎重に発見されています。 キャサリン 実験、テスト、そして分析の数え切れないほどの時間を通したシーンは、ステープルであろうとギミックであろうと、独自の開口部を持つことになります。

他のプレイヤーがよくすることは、このゲームにも独創的なカウンターバランスがありますが、単純に高台のためのビーラインを作ることです。ゲーム自体があなたに言うように、対戦モードでの意図された勝利状態は最初に塔の頂上に到達しています、それでもあなたは戦う、不快なコンボを実行する、または防御的な逆転の能力を与えられています。

それなら、できる限り早く害から逃げるのではないのですか。そうすることで、他のプレイヤーが大幅に有利なアイテムを得るか、そうでなければ役に立つアイテムを手に入れることになるからです。

「相手の前にいるとき、基本的に マリオカート Broweleit氏は言います。それはあなたがエネルギー飲料のようなものを手に入れることができることを意味します。

Broweleitは、エネルギードリンクを飲んでいる人に対処するのはかなり難しいと指摘しています。

「それはゲーム状態をより攻撃的にします」と彼は言います。 「それは実際にあなたの対戦相手を攻撃することについてもっと多くなる。それから、アイテムは出現しない。あなたが後ろに落ちるとき、ほとんど常にエネルギーを飲みます、そしてそれはあなたの対戦相手にとって常に大きな問題になるでしょう。」

もう1つの理由は、他のプレイヤーが立っている床からタワーの基礎全体を引き出したり押し出したりすることで、すぐにテーブルを倒すことができるためです。たとえあなたが十分な速さで降りることができたとしても、そのトリックは優れた心理戦です。

「あなたがパニック状態や急いだ状態に戻ってきた場合、あなたは非常に悪い状況に陥ることになり、それはまたすぐにあなたを殺すかもしれません」とBroweleitは言います。

EvoでのサイドトーナメントからTwitchでのストリーミングセッションまで、あらゆる競争の激しいプレーを見てみると、熟練したプレイヤー同士の試合には、あらゆるラウンドで驚くほどの量の戦略とすばやい運勢の逆転があることがすぐにわかります。平均的なプレイヤーと良いプレイヤーを区別するのは意識の問題です。

平均的なレベルに達すると、かなり混乱したシナリオがいくつか見られます。

「人々は戦う必要があることを理解していますが、相手を攻撃する方法を実際には知りません」とBroweleitは言います。 「結局、意味のないヒットや利点がたくさん出てきます。」

トーナメントレベルのゲームでは、戦略的な優位性があることを知らない限り、対戦相手同士がぶつかることはありません。多くの場合、異議を唱えているボードステートを使用して、競争に集中しようとします。

「誰も相手に自由な利益を与えていません。ゲームは非常に攻撃的で非常に微妙になります」と彼は言います。

スキルレベルを向上させるためだけに注意を払う必要がありますが、ある程度の直感的反応がある一方で、試合の頻繁なペースを追跡することは、習得しやすいほど簡単になります。 キャサリン のプレイブック

「これはチェスとは別の平行です。ピースがどのように防御されるべきかを知っています。たとえ直面している正確な状態が少し異なっていても、どのステープルを使っているかわかります」とBroweleitは言います。 「あなたは彼らがどのように相互作用するか知っています。あなたが状況を利用する機会がある瞬間になると、あなたはそれを傷つけることができます。」

Broweleitによると、強い開口部を見つけること以外にも、競合他社を見張り、自分の戦略を自分に合うように調整することで、他にもいくつか重要なヒントがあります。

コンボは勝利につながる可能性があるため、それほど重要ではありません。 Broweleitによると、これらは通常のピローヒット攻撃よりも強力です。

「ピローヒットでは、相手を攻撃しているように見えるかもしれませんが、それは良いことです」と彼は言います。 「しかし、その後の状況を十分に活用していない限り、彼らはだれもそれ以上遠くに行くことはできません。」(ピローヒットは相手を完全にノックアウトするのではなくブロックの端に固執させます。)

上のブロックから他のプレイヤーに飛び込むことによるコンボは、あなたが立っているブロックをプッシュしようと決心しない限り、彼らをノックダウンすることになり、通常は即座に死亡します。これを回避するには、オプション選択、別の格闘ゲーム用語、つまり複数のコマンドを入力したときに、対戦相手が選択した内容や状況に応じて優先順位付けを選択します。 -ゲーム。

ラウンドセレクトのコンボブレーカーから抜け出すためのオプション選択を使用するには、上下に入力してから(状況に応じて)右または左のどちらかに入力します。;相手がブロックプッシュであなたのコンボを破ろうとすると、それはあなたの攻撃を無効にします。そうでなかったら、あなたは下のブロックへの別のダイビングキックをするでしょう。

一方、登山キャンセルはフェイントとして効果的です。

「Xをもう一度押すと、途中で上昇をキャンセルできます」とBroweleitは言います。 「キャラクターがブロックの途中まで移動してから戻ってくる、この奇妙なアニメーションを手に入れることができます。そうすれば、彼らはバランスを崩して問題のブロックを取り除き、殺害につながる可能性があります。

最後に、自分が数レベル倒されたことに気付いた場合は、フロアの安定性に応じて、ブロックプルを使用して利点を得ることができます。ブロックを画面に向かって引き出すと、床の棚に落ちることができます。これにより、Broweleitによれば、ゲームは自分の位置を床下にあると読み取ります。

相手から遠く離れているほどアイテムが速く出現するので、このトリックを使用すると便利なもの、特に切望されているエネルギードリンクを拾う可能性が劇的に高まります。 (さらに効果的には、同じフロアにあるブロックをいくつか引き出すことでオッズを向上させることができ、それによってチャンスを増やすことができます。)

これらは、競争のためのいくつかのハイレベル戦略であり、Broweleitと他のコミュニティのメンバーは、最初の5年後にまだバラバラになっています。 キャサリン トーナメントが開催されました。彼は、ゲームが精査に耐えられたことは驚くべきことだと言います。

「ゲームを台無しにするものはまだ見つかっていません」とBroweleitは言います。私たちは期待し続けます。それは、ゲームを突破する何かが現れ、すべてがばらばらになることが、はるかに典型的なことです。」しかし、幸運にも、 キャサリン 保持し続けます。

$config[ads_kvadrat] not found