「名誉のために」での剣の戦いはまさにそれが必要であるものです

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ضØÂك

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Anonim

中世の戦闘は、ビデオゲームのマルチプレイヤーにとって珍しいコアフォーカスです。通常、弓、矢、近接武器を中心に戦闘が行われます。それにもかかわらず、刀をマスターするという芸術をうまく取り込んだゲームはほとんどありません。 Ubisoftの最新プロジェクト 名誉のために ただそれを変えるかもしれません。

名誉のために 世界を砕け散った大惨事の出来事の余波に設定されています、残された量の資源が景観の周りに散らばって残っていました。それ以来、三つの派閥 - 騎士、ヴァイキング、そしてサムライ - は永遠の対立に閉じ込められてきた。誰がプレイしても(もちろんプレーヤーはサイドを選ばなければなりません)、Art of Battleをマスターする必要があります。

Art of Battleは、Ubisoft Montrealがマルチプレイヤー世代のために近接戦闘を再定義しているところです。それぞれの戦い 名誉のために ゲーム内の戦士によって異なるコンボやユーティリティのセットと一緒にこの攻撃とブロックシステムを中心に展開します。

戦場で他のプレイヤーと交戦すると、ガードモードに入るよう促されます。これは、3つの別々の方向(上、左、および右)で、キャラクターの後ろに小さなダイヤルを引き上げます。サムスティック(またはマウス)を別の方向に動かすと、その方向からの攻撃を積極的にブロックして同じ方向からの攻撃を防ぐことができます。目標?相手の攻撃に合わせてブロックし、相手の攻撃もブロッ​​クしていない場所で攻撃します。

その核となるのは、Art of Battleは機能するシステムです。 結構 アクティブな力学のおかげで他のプレイヤーとのマルチプレイヤーエンゲージメントに。あなたが首尾よく引き離すそれぞれのブロックは達成のように感じ、そしてあなたが着陸するすべての攻撃はそれの後ろに勢いを持っています - 特にあなたがヒットをとらずに成功したチェーンを引き離すか、または一気に一撃をブロックするとき。とは言っても、慣れるまでには時間がかかりますが、最初はイライラすることがわかります。しかし、いったんあなたがそれを止めたならば、それは本当にいくつかの近接戦闘システムがしない方法であなたを引き付ける。

システムの基本を理解した後は、覆い焼きやガードの解除など、高度なテクニックも習得する必要があります。避け方は正確にはありません。スタミナを犠牲にして敵の攻撃を素早く避ける方法です。また、これらの動きをさまざまな基本的な攻撃と組み合わせることで、相手の視力を一時的に覆い隠すようなポンメル攻撃などの特殊な動きを使用することもできます。

コンビネーション攻撃もまたの前半に含まれています 名誉のために の戦闘これらの攻撃はあなたのキャラクターに特有のものであり、あなたはあなたの対戦相手に対して強力または特別な動きを実行するためにあなたが一連の軽い、重い、そして特別な動きを組み合わせることを可能にします。伝統的な格闘ゲームと非常によく似ていますが、他のキャラクターのアーキタイプの組み合わせ攻撃に対して真に成功するためには、これらをマスターする必要があります。

基本的なテクニックとより高度なものについてしっかりと理解したら、 名誉のために 適切なタイミングを習得し、あなたのキャラクターを最大限に活用することがゲームになります。ゲーム内のほぼすべての攻撃やコンボに対抗することができます、そしてあなたはそれらのそれぞれを考え出すことに取り組み始める必要があります。それでも、あなたは異なる方向からの攻撃に取り組み、あなたのガードを動かして相手を開けるように仕向けようとする必要があるでしょう。それはあなたの血液をポンピングさせ、握手をする高リスク、高報酬システムです。

正直なところ、最初のうちはArt of Battleは非常に圧倒される可能性があるため、実際に理解するには多くの練習が必要です。私は少なくとも4時間かけて、Viking Vanguardの各動作が戦闘でどのように機能するのか、またそれらをいつ使用するのかを学びました。とは言っても、私は私が実際に各戦いと学び、改善しているように感じた。決闘で特定のキャラクターと戦っている間、目に見える進歩がありました。

大規模なエンゲージメントは打ち上げ前に確かに少し作業が必要ですが、 名誉のために 一対一の戦いで素晴らしいスタートを切りましょう。システムは(私が想定することができる)緊張感のある剣の戦いの感覚を捉えるだけでなく、やりがいを感じ、個々のスキルを中心にした方法でもそうします。

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