「名誉のために」の問題:上司との出会い

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Anonim

過去数年間にわたって、Ubisoftはいくつかの別々のプロジェクトに熱心に取り組んできました。これらのプロジェクトのほとんどは、新しいプロジェクトのように、会社から期待されるものです。 犬2を見る そして ゴーストリコンワイルドランド しかし、伝統的なラインナップの中にはうそがあります 名誉のために - ビデオゲーム業界における新たな中世の戦闘。

激変の出来事の少し後に 名誉のために 彼らは彼らの人々のために資源を確保するために戦ったので、軍団(騎士団)、選択(侍)、そして戦闘隊(ヴァイキング)を互いに対してピットします。これらの3つの派閥は、彼らの周りの世界がその前の栄光に再成長していたにもかかわらず、永遠の対立に巻き込まれて、理由もなく何年もの間戦い続けました。戦争は数え切れないほどの生涯で知られているすべてのものであり、それを回避するための最善の努力にもかかわらず、Apollyonとして知られている不思議な人物は常にそれがそのように残るようにしています。

ゲームプレイの観点からは、 名誉のために は、テレビゲーム業界の伝統的なハックとスラッシュの式を混同しています。彼らの新しいシステム、Art of Battleでは、プレイヤーは積極的な攻撃と防御の攻撃を中心に展開するタイミングベースの戦闘に焦点を当てます。これは、1v1のエンゲージメントと、より大きな戦いでのチーム指向の戦術で、プレイヤーのスキルをはるかに重視することです。

私はまだ自分でゲームをプレイすることはしていませんが、過去2年間の映像では、ペースの変化は完璧に見えます。プレイヤーは、同時に入ってくるダメージをブロックするように積極的に試みながら、3つの方向のうちの1つに一撃を交換する交代を取ります。

今年のE3 名誉のために ゲームはまたヴァイキングに焦点を当てたデモミッションと3つの主要派閥間の対立を中心に展開するキャンペーンモードを含むことを発表しました。デモ中、開発チームは大規模な戦い、1v1の将軍との交戦、さらに重要なことを披露した。ボス戦がゲームでどのように機能するかを明らかにした。

これらのボス戦は絶対に壮大な出会いであり、あなたとあなたの対戦相手はお互いに動き回りながら誰がより良い戦士であるかを見るために激しい打撃を交換します。デモの間、我々はバイキングのリーダーとサムライの最も強力な戦士のうちの1人の間の最初のものを目撃するようになりました - 厳しい男対話と競争的な武器回転の典型的な交換で完全に。唯一の問題?武器が揺れ始めたとき、その出会いは我々が予想していた密接な電話なしで彼らの武器を揺らしていた2人の典型的な兵士に分かれた。

確かに、この戦闘はスキルベースで、Art of Battleシステムを中心に展開していますが、その種の上司の遭遇時にプレイヤーが見つけるべきある程度の信頼性が欠けています。偏向を見逃した場合はダメージを受けるだけで、打撃を受けた場合はダメージを与えるだけです。シネマティック効果はありません。そのため、今年2月に着陸する前にUbisoftが取り組む必要があるものがあります。

短い映画のような瞬間を加えることによって 名誉のために 彼らの上司の遭遇の強度を増幅することができるでしょう。例えば、デモからの出会いの間、プレイヤーは数回ノックダウンされただけですぐに立ち上がることができます。 ゲーム・オブ・スローンズ ファンは起こらないことを知っています。あなたを終わらせるように設計されたオーバーヘッド攻撃をブロックすることを可能にするアニメーションを追加することによって、Ubisoftは戦闘の強度を増します。

ただし、他のプレイヤーとの戦闘に参加していることを知るスリルが高いアドレナリンを維持しているマルチプレイヤーでは特にそうである必要はありません。アイデアは、より魅力的なシングルプレイヤー体験を提供することです。 叙事詩を感じる あなたがA.Iと戦っているという事実にもかかわらず。デュエリストの魅力を維持するための敵 名誉のために 元気で元気です。

名誉のために Xbox One、PS4、およびPCで2月17日にリリース。

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