「レッドデッド償還2」と「クランチ」の問題

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Anonim

ゲームでは、「クランチ」は悪い言葉になりつつあります。過労と低給の従業員、強制的な残業(週末を含む)、そして何の恩恵もないなど、大ヒットのビデオゲーム制作の現実が浮上し続けているので、Rockstarは レッドデッド償還2 会社が従業員を搾取する方法について精査を受けるのは最新のものです。

日曜日に、 ハゲタカ の作成に関する機能を公開しました レッドデッド償還2 、アメリカ西部の国境に設定された広大なオープンワールドのゲーム。 (ゲームの世界がどれほど複雑になるかを理解するには、 こたく 先月の報告によると、馬の精巣は環境の温度に応じて縮小するという。 「詳細、詳細」 こたく 書きました。)

の中に ハゲタカ 特色として、ゲームの作家Dan Houserは、チームが時間通りにゲームを提供するために「100時間週」働いていたことを自慢しているように見えました。それは20時間の仕事です 1日あたり あなたが週末を通して仕事をしないならば、それはビデオゲーム業界の多くがします。

「ロックスターが行う磨き、書き直し、そして再編集は計り知れません。 「私たちは2018年に数時間、100時間週働いていました」とダンは言います。完成したゲームには、30万のアニメーション、50万行の対話、そしてさらに多くのコード行が含まれています。それぞれにも RDR2 予告編やテレビコマーシャル、「私たちはおそらく70のバージョンを作りました、しかし編集者は数百を作るかもしれません。サムと私は両方ともチームの他のメンバーもそうするように、両方ともたくさんの提案をするつもりだ。」

記事が公開された後も、オンラインのゲームコミュニティの大部分 - 従業員を「窮地に陥れた」後のTelltale Gamesの崩壊から未だに苦しんでいる - は、否定的な反応を示した。

「Yo @RockstarGamesは、クソ部屋を読みました」と、ビデオゲームのジャーナリスト、Holly Greenはツイートしました。

Patrick Klepkek、シニアレポーター ウェイポイント また、「ロックスター自身が信頼できると非難されてきた、労働搾取というより広範な文脈の中にそれを置くことなしに、ゲームで最も有力な人々の何人かを約100時間労働週自慢させることは無責任です。」

Rockstarによって発行されたフォローアップ声明 こたく 引用の文脈を説明したが、ただ炎を広げた。ステートメントの重要部分は、次のようになります。

「もっと重要なことに、私たちは明らかに他の誰かがこのように働くことを期待していません。全社的に、プロジェクトや特定の仕事に情熱を傾けているという理由だけで非常に懸命に仕事をしている何人かのシニアの人々がいます。しかし、そのような追加の努力は選択の余地があり、私たちは誰かがこのようなことをすることを求めたり期待したりしません。他の多くの高齢者はまったく異なる方法で働き、生産性も同じです - 私はそのうちの一人ではありません!シニアでもジュニアでも、一生懸命働くことを強いられる人は誰もいません。」

ロックスターでさえ労働条件についての論争に直面したのは今回が初めてではありません。 2010年には、従業員は1日12時間、週6日働いていたと伝えられている。 レッド・デッド・リデンプション 「従業員が悪化した程度は、生活の質とその家族にまで及ぶ」という根拠に基づいて、訴訟を脅かす共同声明を発表すること。

新しいビデオゲームを購入する決定には、独自の倫理的問題が伴うことがすぐに明らかになります。スタジオは彼らの従業員を虐待しますか?最新のゲームが出荷され次第、チーム全体を解雇するのでしょうか。これらは、ジャーナリストもファンも同様に、業界に改善を望んでいるかどうかを尋ねる必要がある種類の質問です。

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