決闘モードは「名誉のために」プレイするための唯一の本当の方法です

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Anonim

Ubisoftは最初のアルファテスト段階を始めたばかりです。 名誉のために 、人々がナイト、バイキング、またはサムライの靴に足を踏み入れて彼らの友人と激しい剣の戦いを始めることを可能にします。他のほぼすべてのマルチプレイヤーゲームと同じように、 名誉のために ゲームプレイのシナリオが交互に変わるいくつかの異なるモードを備えています - そしてデュエルは間違いなく最高のものです。

私たちが見たもののほとんど 名誉のために これまでのところ、一般的なシューティングゲームのDominationと似た方法でプレイする、ゲームの4対4の領土ゲームモードであるDominionに重点を置いています。しかし、の先駆者であるにもかかわらず 名誉のために これまでのところ、それは単にゲームが提供しなければならない最高の経験のようには感じません。

ゲームには新しいタイプの戦闘システムが含まれています - 開発チームはそれを「Art of Battle」と呼んでいます - プレイヤーはさまざまな角度から積極的にブロックして攻撃します。これは、それぞれ特定の戦闘能力とコンボを持つクラスシステムによって補完されます。あなたが見ているもののようにそれを考えなさい ストリートファイター または 鉄拳 もっと雰囲気のある(中世の)ひねりを加えただけです。

その結果、このシステムはプレイヤーのスキルをより重視し、攻撃的にも防御的にも積極的に武器を扱うことを学ぶことであなたに報酬を与えます。しかし、このシステムは、あなたが対戦相手に群がっていない場合にのみ、1対1または1対2のエンゲージメントでうまく機能します。

複雑で激しい刀剣の戦いではなく、Dominionは通常、プレイヤーの群れが激しく振れることで終わります。どのようにエンゲージメントにアプローチしても、2、3、または4人の他のプレイヤーと戦うことを余儀なくされるでしょう。このゲームは非常に反応が良く、他の4人のプレイヤーがあなたに向かって猛烈に勢いを増しているときは、それに追いつくことができません。そこでデュエルが登場します。

デュエルはあなたと同じスキルを持つ他のプレイヤーをゲームの大きなマップの1つの小さなエリアに配置します。唯一の目標は次のとおりです。相手を倒す。それぞれの試合は5人のうち最良のもので、最初の1人から3人が新たに勝利しました。このモードでは、単一のターゲットに集中することができ、スキルとタイミングが最も重視されるような、平等な競技場にもあなたを置くことができます。ここからすべての側面からの激しいスラッシュはありません。

それぞれが貴重な機会であるのであなたがあなたの対戦相手と一撃を交換するとき一対一の戦いは緊張している。それはあなたに各ブロック、攻撃、そしてあなたが利用可能な能力について、そしてあなたがそれらをどのように効果的に使うことができるかについて考えることを強いる。各エンゲージメントも同様にバランスが取れていると感じます。つまり、どのミスがあなたの頭を失うことになったのかを明確に知っているということです。

大規模な戦いとA.I.を作るというアイデアをしながら。ゲームの一部を戦って、伝統的な叙事詩的な刀ベースの戦闘を完全に理解できるようにしてください。それだけではうまくいきません。 名誉のために の戦闘システム間違いなく、決闘はどこに 名誉のために 本当に輝いています。

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