レトロゲームリプレイ| 'Tomb Raider'(1996)

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Dame la cosita aaaa

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Anonim

今月初め、スクエアエニックスのXbox Liveストアで トゥームレイダー:決定版 私のMetroCardの1週間のコストよりも少ない10ドルで売りに出されていた。私はすぐにそれを買いました。

2013年の最初のリリースを見逃したので、私は 聞いた それは私のエスケープ、かつて思春期の空想のかつて支配的なアバター、ララ・クロフトの正当な復活です。彼女はもはや雑誌のスプレッドではなく、生き生きとした生き残りのアバターだとも言われました。それをプレイした後、私は誇大広告を信じる:ララクロフトは戻ってきたばかりではない、彼女は進化しています。待てない トゥームレイダーの台頭 、この秋遅くにXbox Oneに向けて。

しかし、彼女はどこまで来ましたか?

ゲームの社会的進歩としてのNew Laraへの敬意が彼女の経験の浅さにかかっているのは面白いことです。クリスタルダイナミクスによって開発された2013年の再起動で、彼女は失われた日本文明を見つけるために航海中の若い考古学者です。彼女の乗組員が離島で難破船に乗ったとき、彼女は銃をほとんど見たことがない。ララは自然に対して生き残る必要があります そして 絶えず彼女の古代社会の理論を正しいと証明している間、人、あらゆる種類のオオカミ。彼女は鉄でできた賢いオタクです。そして、新しいゲームは、20年近く前に彼女が最初に知っていたように、たぶん1日になることで、銃撃戦の「トゥームレイダー」になりました。

多分。私はこの再起動されたララが彼女の前の自己よりも優れているか、またはより良くなると思うのが好きです。

1996年、Sony PlayStation、Sega Saturn、およびPC、Eidos Interactiveのオリジナルで批評家としても高い評価を得ています。 トゥームレイダー ララクロフトでポップカルチャーのアイコンを作成し、ゲームにおけるフェミニズムとジェンダーに関する議論の中心的役割を果たした記念碑的なアクションアドベンチャープラットフォーマーです。スケートボードでT-rexとマニアックブラを打ち落とすゲームでもありました。

このゲームのストーリーは、90年代のサタデーアクションのマチネーの多角形の解釈であり、地球規模の範囲でオーバーンフォトグラフィーが完成しています。ラップトップのLaraはゲームの刺激的な出来事と接触し、オープニングの最終シーンの最終ボスはグレーで陽気にレンガ色です。対話は鈍い。ララはただ も クール、そのようにプログラムされ、書かれていません。

トゥームレイダー 2013年は忍耐力のよく描かれた物語です。そこでは、女性が自然の要素に慣れ、積み重ねられたオッズを克服します。 トゥームレイダー 1996年は、インディアナジョーンズとジェームズボンドを格好のいい女性に変身させた、アクションムービーのゲームでした。

Paramountがリリースした2001年に、このポップコーンのアクションの審美的なすべてが一周しました ララクロフト/トゥームレイダー 映画館で。

技術的なレベルでは、 トゥームレイダー その墓の襲撃の前提で要求されるように探検を要求したその3D環境のために革新的でした。しかし、これは1996年であり、環境はそれだけではありませんでした。あなたは棚に登ったり、泳いだり、棚に登ったりすることができます。運がよければ、他の棚に登ることもできます。ララは頑固な冒険家ですが、私が7歳のときに私は遊び場で精密にしゃがんだりクロールしたりすることができません。(横断する洞窟のどれも彼女の腰より低い隙間を持っていないのは驚くべき偶然の一致です) 、それはゲームでした 冒険 そして 落とし穴 Atariは、Stormtrooperよりも愚かな目的を持っているにもかかわらず、John Wooの映画のようにスタイリッシュに撮影できる目に優しい主人公を連れていたかった。

私は意図的に何度かララの姿について言及しました。一番上に太字で書かれたオリジナルのゲームは、実際にはケースの裏側に「キラーの体を持っていないものが十分にありません」と書いています。 Lara Croftは問題がありますか?彼女はフェミニストですか?ゲームは性差別主義ですか?あります 我々 責める?非難するものはありますか にとって ?私は決して信奉者を守るつもりはありませんが、ララの悪名高い比率が彼らのものである理由があります。それは間違いでした。彼らが犯した間違い。 G4tvの2001年のエピソードでは アイコン アイドスの開発者たちは、性差別主義とララ・クロフトの創作への敬意について熱心に話していました。それでも、2008年まで、フランチャイズのマーケティングチームは、宣伝イベントのキャラクターを肉付きの良いララクロフトにするために、女優、体操選手、魅力的なモデルを雇っていました。

トゥームレイダー です ララ・クロフト、フランチャイズ、そしてヒーローがひとつです。これらのゲームは他の誰かを主演させることはなく、決して主演することもできません。 1999年に殺害されたと考えられたとき トゥームレイダー:最後の黙示録 そのクリエイターは次の記事を トゥームレイダー/クロニクルズ コメディ映画のような、しかしゲーム全体のようなフラッシュバックのエピソード、そして次の分割払いで彼女を連れ戻す トゥームレイダー:闇の天使 。そして、私は彼女を愛しています、あなたが1と0でのみ存在する合理的な方法で何かを愛することができる限り。彼女は魅力的で感動的です - 2013年の再起動をすべての人に楽しんでください。

ゲームにおける強力でセクシーな女性としてのクロフトの目新しさは、フランチャイズの永続的な成功に非常に責任があります。私は私がまっすぐな男として見ているものを超えて世界について学ぶのを懸命に努力しますが、それは十分ではありません。今週、私は仲間を歓迎しました 逆 女性の視点でこのエントリを完成させるために、作家のGem Seddon、私のようにオタクのような指を持つ素晴らしい言葉遣いがあります。

宝石:ララ・クロフトと浮力のある胸で作られたものはたくさんあります。バービーのように、彼女の誇張されたプロポーションは最初の トゥームレイダー ゲームがリリースされました。彼女は男性の視線を広げる構造物だ、と人々は言った。彼女は歩くことができず、その大きさのバズンガと一緒に飛躍することを決して気にしないだろう、と他の何人かの人々はおそらく言った。私は頻繁にゲーマーではないので、私は彼女の能力のロジスティクスに不安を感じませんでした。彼女が私に表現しているのは、もっと魅力的なものです - お尻を蹴る大衆文化のもう一つの女性。彼女の創造の最も有害な側面にしがみついているNaysayersはポイントを逃しています。彼女の空気圧の体格を見過ごすのに苦労していると(今までの連言のように)、その下にあるすべての利点を見ることはできません。

Croftは冒険的で、スマートで、勇気があり、自営業で、機知に富んでいます…正直なところ、私は墓の生意気な略奪者を説明するために使用する形容詞がたくさんあります。彼女の審美的な見方は男性による精査だけを目的としているわけではなく、女性には身体的な欠陥があるか、または不可能なほどに釣り合っている場合にのみ他の女性を楽しむことができます。しかし、あなたは議論をドレスアップします、彼女は暑いです。

私にとって個人的には、CroftはAngelina Jolieと同義です。当時は、ハリウッドの主流になっていました。 1995年に13歳の時にハッカーに会った時から彼女に魅了されていましたが、数年後にFoxfireで彼女に会ったのはそれがすべてうまくいったことです。私はTomb Raiderがオープンするまでに1年かそこらの間「アウト」していました、そしてそれがすべて意味するものと条件に近づいていました。映画自体は何についても書くべきものではありません。ジョリーをクロフトとして見ている。

ピクセル化されたフォームに夢中になっていた男性用ゲームの人口統計を最大限に活用しようとするParamountの意図は、私を詮索することに成功しました。それ以上でした。私はそれをこう言いましょう。私たちはみんな水たまりの深さを持っている湯たんぽにつぶれました。その魅力はすぐに酸っぱい。クロフトの性的磁性、そのうちの彼女はバケツ一杯、機能のみ、 存在する 彼女は野心を持っているからです。彼女は欲望の対象であり、望まれる対象です - あなたは彼女を望み、あなたは彼女になりたいのです。

ララクロフトは完璧ではありません。あなたが私に尋ねるならば、それは彼女がいまいましい素晴らしい役割モデルである理由です。

注:バナー画像は、フランチャイズの10周年を記念して作成された1996年のオリジナルゲームを2006年にリメイクしたTomb Raider:Anniversaryからのものです。

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