Xbox Scarlett:マイクロソフトのゲームストリーミングボックスがどのようにプレイステーションを凌駕するのか

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Every Xbox Start Up Sound (2001 - 2020)

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Anonim

マイクロソフトはコードネーム「Scarlett」で少なくとも2つの新しいXbox本体を計画しています。そのうちの1つは革新的な新しいデザインを通して入力遅れを減らしながらインターネット上でゲームを流すでしょう。これは月曜日のレポートによると、「Scarlett Cloud」は2020年にはより伝統的なビデオゲーム機と共に発売されるという。

の サーロット 先月のE3 2018の会議で同社がゲームストリーミングサービスとコンソールのグループを開発中であることを明らかにした後、このレポートはMicrosoftの将来の計画のより明確な描写を描いている。この計画は、2014年に発売されたソニーのストリーミングサービスとは異なり、PS2およびWindowsプレーヤーにPS2、PS3、およびPS4のタイトルを提供しています。ソニーの製品はボタンを押すことと画面上の変更との間の待ち時間に苦しむことができますが、“ Scarlett Cloud”は家庭用ハードウェア自体で衝突検出、画像処理、そしてコントローラ入力のようないくつかのタスクを実行することによってこれを避けます。

Brad Samsによると、クラウドベースのボックスは「100ドル以下から最大で約125ドルまで、あるいはそれ以下にもなる可能性がある」との見方を示しています。より高価なボックスとして次世代ゲームを使用していましたが、関連するコンポーネントを低消費電力のハードウェアで実行できるように「スライス」しました。ゲーム自体がマルチプレイヤーと同じサーバー上で実行されている場合、このテクノロジによってマルチプレイヤーの待ち時間も短縮されます。 Samsは、Microsoftは最大50のグローバルデータセンターを持ち、Azureのような独自のクラウドサービスを開発しているため、Sonyがこの製品に対応するのに苦労する可能性があると主張している。

大きな問題はストリーミングサービスの価格です。Microsoftがサーバーを保守しなければならないため、ほとんど間違いなくお金がかかります。ソニーはPlayStation Nowで年間99.99ドルまたは月19.99ドルを請求する。マイクロソフトにはこれに匹敵する製品はありませんが、そのGame Passサービスにより、ユーザーは毎月9.99ドルで200以上のゲームをダウンロードすることができます。これらのサービスはいずれもソニーのPlayStation PlusおよびマイクロソフトのXbox Liveの下で年間59.99ドルの追加料金で利用可能なオンラインマルチプレイヤーを提供していない。このボックスはより安価になるかもしれませんが、新しい購読料に消費者をつなげることは、マイクロソフトにとって有利な戦略を証明するかもしれません。

2つの箱が2020年に発売されるように設定されている間、途中でより多くの驚きがあるかもしれません。 Xboxのヘッド、Phil SpencerはE3カンファレンスで、同社のエンジニアは「あらゆるデバイスでコンソール品質のゲーム」を提供し、ユーザーがXbox、PC、または携帯電話から「プレイしたい場所に」アクセスできるようにすると発表しました。 」

遅れを減らしたScarlettストリーマは印象的な品質を提供することができました、しかしマイクロソフトはプレーヤーができるだけ多くの場所でそのサービスを走らせることを望みます。

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