Microsoftの「Halo Wars 2」はまだまだ先は長い

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Halo Wars 2 - Высокобюджетная стратегия (Обзор/Review)

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Anonim

コンソール上でリアルタイム戦略ゲームを構築することは、特に処理能力の限界を考えると、常に少数の開発者が取り組む課題でした。画面上に独立して制御されるユニットが大量にあるため、RTSゲームはGPUよりも多くのCPUパワーを消費する傾向があります。これは現在Xbox Oneの最大の制限の1つです。

これらの制限に加えて、 ヘイローウォーズ2 また、RTSゲームをコンソールプレーヤーにとってアクセシブルでおもしろいものにするという大変な作業も引き受けます。これには、はるかに単純なゲームシステムが必要になります。少なくとも、あなたが言うことと比べて、 トータルウォーウォーハンマー または スタークラフト2 これは、コンソールコントローラのインターフェイスの制限によるものです。マイクロソフトはまた、リリースすることを決定しました ヘイローウォーズ2 これは、Windows 10でも同様です。つまり、Creative Assemblyは、マウスとキーボードを使用しても、PC上でゲームがどのように処理されるかを特定する必要があります。

どちらの側面も、最新のものには大きなハードルがあります。 ハロー 成功するために飛び越えるためのプロジェクト、しかしこれまでのところ開発者Creative Assemblyはかなりまともなスタートを切っています。

に ヘイローウォーズ2 プレイヤーは再びSpirit of Fireと彼女の乗組員をCaptain James Cutterとして追放されたキャンペーンに対してリードするでしょう。アトリオックスと名付けられたブルートの武将に率いられて、追放者はこの頃周りに修正された契約の武器の印象的な配列を誇っています - ブリスターバックとして知られている大砲船のようなユニットを含みます。それが続編の背後にある物語になると私たちはそれ以上のことを知りませんが、それはのイベントの後に起こることを知っています ハロー5 タイムラインの観点から。この2つの間に相互作用があることを意味するかもしれませんが、Cutterが人類と契約の間に新たに形成された同盟関係に気付いていないことは明らかに興味深い意味合いです。

ゲームプレイの観点からは、 ヘイローウォーズ2 オリジナルとまったく同じように感じます ヘイローウォーズ 。多くのユニットは新しい名前と新しいスキンを持っているかもしれませんが、単純なじゃんけん機の組み合わせでも同じように機能します。歩兵は車で簡単に敗北し、車は空中で容易に敗北し、歩兵は空中で敗北する。一部のユニットは、このルールに反する特定のカウンターになるように設計されています。戦略的にプレイすれば、興味深いカウンターチャンスが可能になります。ゲームをしているうちに、多くのプレイヤーが自分の力で試して試してみるために、代わりに大量の派閥で最も強力なユニットを作ることに集中していたことに気づきました。

私が気付いた最も重要な変化は、Creative Assemblyがミックスに追加のリソースを追加したことです。ユニットは現在、エネルギーとリソースのミックスを犠牲にしています。それは当初のゲームのペースを和らげることができる興味深い追加のように思えましたが、それは私がある程度私の基盤を構築した後でさえ私が考えさえしなかった何かに変わりました。言うまでもなく、それは私が私のユニット構成でもう少し楽しい時を過すことを妨げる建設スロットを占めました。

に ヘイローウォーズ2 指揮官も存在し、それぞれがODSTの空中投下のような強力な能力へのアクセスを可能にするユニークな能力ツリーを持ち、あなたの部下を生かし続ける無人偵察機とあなたの敵を撃退するための巨大軌道攻撃を行います。これらの能力の大部分は、戦闘の流れを変え、いくつかの素晴らしいビジュアルを特徴とするのに十分強力です。しかし、私のベータでの試合中に多くのプレイヤーがそれらを利用したようには見えませんでした。正直なところ、それはおそらくゲームがチュートリアルビデオの中で能力がどのように働くかについてプレイヤーに知らせるのに非常に悪い仕事をするからですが、私はキャンペーンがリリースでそのギャップを埋めると確信しています。

現在の状態のパッケージ全体としては、 ヘイローウォーズ2 パフォーマンス部門でいくつかの深刻な作業を必要とする楽しい経験です。ほぼすべてのエンゲージメントが壮大に感じられ、コンソールRTSプロジェクトのスクリーン上では素晴らしく見えます。兵士たちは叫び、左右に爆発します。しかし問題は、 ヘイローウォーズ2 このようなすべてのエンゲージメント中、フレームレートが安定したままになることはほとんどありません。私がベータ版を使っている間、私は敵軍に従事していたとき、特に対戦相手を打倒するために多くの効果領域の能力を使ったときに、フレームレートが30をはるかに下回った。この種のパフォーマンスは確かにPC上の問題ではありませんが、ゲームが来年2月にリリースされる前に深刻な改善を必要とするその注目すべき問題です。

良い知らせは、Creative Assemblyと343 Industriesがゲームを改良するために多くの時間を持ち、ゲームがリリースされるまで8ヶ月が残っていることです。うまくいけばの最適化されたバージョン ヘイローウォーズ2 Xbox Oneのパフォーマンスが飛躍的に向上するでしょう - そして今週のベータテストからのコミュニティのフィードバックに基づくいくつかのゲームプレイの変更。それは難しい課題を達成するために働いている素晴らしいプロジェクトです、そして、我々は今後数カ月でそれが改善されるのを期待しています。

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