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あなたはについてのネタバレのためルパートワイアットを気にする必要はありません ハロー 、2000年代の象徴的な一人称シューティングゲームに基づく、今後のShowtimeシリーズ。ワイアット、ディレクター 拘束状態 、金曜日の外に新しいエイリアンの職業スリラーは、のディレクターとしてサインオン ハロー しかし、スケジューリングの矛盾により、2018年12月に生産を終了しました。
「私は決してショーランナーではありませんでした。 「私は、ディレクターとして就任しました」とWyattは言います* Inverse。 「それをその場所に届けることが、その人になることは本当に私の役割ではありませんでした。それは2年間のプロセスです。残念ながら、私のタイムラインでは、それはあまりにも離れていました。私は監督として出入りしていました。私がそれほど長く滞在する機会はなかった。タイムラインは私に取って代わった。」
それでも、Wyattは何が熱狂的なファンなのかを間近で調べた。 ハロー 楽しみにしてきました:実写 ハロー テレビ番組。 Steven Spielbergによって製作されたエグゼクティブのエピソードシリーズは、2020年にデビューする予定です。
とのインタビューで 逆 ワイアットは、ショータイムのサイエンスフィクションがHBOのサイエンスフィクションの答えとなる可能性が非常に高い「野心的」かつ「巨大な」新しいSFシリーズをプレビューします。 ゲーム・オブ・スローンズ.
「そこに作られるべき巨大なテレビ番組があります」と彼は言います。 「それはショーにとっては意欲的なものであり、彼らはクリエイティブでラインバジェットを得ようとしている場所にたどり着くのです。」
シリーズの創造的な方向性を導くことはワイアットの仕事ではありませんでしたが、彼はそのユニークな神話にいくつかのテイクを持っていました。地球が「契約」として知られている賢いエイリアンの同盟との戦いにある26世紀に設定、 ハロー 「マスターチーフ」としても知られているスパルタン117の周りのセンター - 地球に拠点を置く軍事服、UNSC(国連安全保障理事会)によって育てられた超兵士。
フランチャイズの同名である「ハロー」は、巨大な輪の形をした人工の惑星です。 "Forerunners"と呼ばれる古代のレースによって作成されたHalo Arraysは、 "Flood"として知られる暴力的な寄生生物種を研究するための環境として作られました。Halosも強力な秘密兵器です。活性化されると、彼らはその食糧供給の洪水を飢えさせるためにすべての生物種を一掃することができます。それは聖約が宗教的予言を成就するために使うことを望んでいるこの大きな力です。
この密な規範にもかかわらず、シリーズはすべての時間の中で最も人気のあるビデオゲームのフランチャイズの一つです。 2001年のデビュー以来、 ヘイロー:コンバットエボリューション MicrosoftのXbox本体では、世界中で7000万枚以上のコピーが販売され、売上高は50億ドル、そして何百もの「Game of the Year」が受賞しました。このシリーズは、ビデオゲーム機での競争力のあるオンラインマルチプレイヤーの普及にも貢献しています。 60億時間の報告 ハロー マイクロソフトのXbox Liveサービスにまとめてログオンしている。
サイエンスフィクションにおけるワイアットの大好きなテーマ - 抑圧、抵抗、そして資本主義が人種と階級を分ける楔形になることができるというテーマ - に沿って、ワイアットは彼が身近な物語を語るために宇宙で可能性を見ました。
「ストーリーテラーとして受け入れたいと思う機会があります」とワイアットは言います。 「暴動の物語。 Haloの言葉で言えば、外側のコロニーは内側のコロニーReach、そして選ばれた少数の利益のために重い課税または搾取されています。」
「リーチ」ワイアットが言及するのは、UNSCが子供を訓練する - 架空の惑星である - 海軍情報局(ONI)によって誘拐された - スパルタンと呼ばれる強化された超兵士になるために。惑星はファンのお気に入りのタイイン小説のための主要な設定でした ヘイロー:リーチオブフォール 、Eric Nylundによって書かれた、そして2010年の前編ゲーム ヘイロー:リーチ 。 Haloのほぼすべてのゲームで(2009年を除く) ヘイロー3:ODST )、ゲーマーはReachで訓練された大人のSpartansとしてプレーします。
「エイリアン、コヴナントに関しては、それ自体が私が探求することに興味を持っていたのとは全く別の世界だった」とワイアットは続けます。
今日、Wyattはもはや関与していません ハロー しかし、「私はHaloを使って行われるという意味で決して言いたくない」と彼は言います。
「それは素晴らしいシリーズです。私が関わったとき 猿の惑星 私はファンでしたが、その神話に没頭することは決してありませんでした。私は遠くからそれに来た。私は巨大なゲーマーではなかったので、私がHaloの下に入り文学を読み始めたとき、ゲームの仕組み、ストーリーテリング、バックストーリーを本当に理解したとき、それは本当に私に素晴らしい世界を切り開きました。 」
拘束状態 3月16日に劇場でヒット。
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