名前が示すように、Mobile World Congressは、モバイル、特にスマートフォン、そして5G対応デバイス、折りたたみ式ハンドセット、ジェスチャー制御式スマートフォンの間で、今年の革新性を強調することで伝統的に知られています。それは違います。しかし、いくつかの初期の噂は、マイクロソフトがスマートフォンとはほとんど関係のない自社の最も期待される製品の1つについて発表することで脚本をひっくり返すかもしれないことを示しています。
確かに、2015年に発表されたその未発表の拡張現実感ヘッドセットの新バージョンであるその次世代のHololensは、日曜日にすぐにリリースを見ることができました。これは、複合現実感を専門とする同社のテクニカルフェローのうちの1人、Alex Kipmanによると、2月11日に待望のHoloLensのフォローアップを示唆するティーザービデオをツイートしたことによる。 Microsoftは、拡張現実ヘッドセットを廃止する他の計画を正式に発表していないが、ビデオはデザイン方向についての会社の過去の声明と部分的に一致している不思議なチップとファブリック素材を描いているようだ。
タイムラインはまた、Thurrott.comの編集者であるBrad Samsからの2018年の別のリークと並んでいます。当時、Samsは、HoloLens 2が2019年の第1四半期には早くも下落するだろうと示唆しました。その時間枠はMWC 2019と完全に一致しています。
HoloLens 2がその前身と比較してどのように見えるかは正確には不明ですが、彼らは確かにより強力なプロセッサを手に入れています。同社は、2017年のビデオで次世代AR技術を推進するホログラフィックプロセッシングユニット2.0(HPU 2.0)を発表しました。それがKipmanのビデオが披露していたプロセッサかもしれません。
HoloLens 2は、これまで以上に携帯性を高め、元の3,000ドルの値段を下げることで、過去のヘッドセットの嵩高さを改善すると期待されています。それはより明るく、身に着けやすく、そしてより良い拡張現実ディスプレイを提供すると言われています。
MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、2月24日にMWC 2019がFira Barcelona Gran Viaトレードセンターで開幕する前日に基調講演を開始する予定です。プレゼンテーションは、同社のYouTubeチャンネルでライブストリーミングされます。
ただし、講演の要旨には、ARやVRについては触れられていません。しかし、Nadellaは、マイクロソフトがA.Iを活用して「空間理解の変革」と「洞察の視覚化」に向けて取り組んでいる方法を発表すると述べています。そしてクラウドコンピューティング。完全に無関係なハードウェアやソフトウェアについて話しているかもしれませんが、それは拡張現実と私たちには関係があるように思えます。
なぜモバイル中心の会議でHoloLensを紹介するのですか?多くのVRヘッドセットとの大きな差別化要因は、HoloLens 2では、クラウドベースの技術がコンピュータやハードドライブにつながれたままでいる必要性を排除し、Oculus Questのようにスタンドアローンにすることです。 A.I.搭載のコンピュータビジョンソフトウェアを使用すれば、ユーザーの視野全体にホログラムをシームレスに組み込むことができます。
2019年のMWCは、MicrosoftがMagic Leapに立ち向かうときかもしれないが、日曜日までは確実にはわからない。
HoloLens 2:マイクロソフトのARヘッドセットがどのように手を追跡するために高度なセンサーを使用する
HoloLensへのMicrosoftのアップグレードが到着しました。 2015年に最初に発表された同社の拡張現実ヘッドセットは、バルセロナのMobile World Congressで日曜日に大幅なアップグレードを受けました。 HoloLens 2は、快適性の向上、ユーザーへのサポートの向上、そして没入感の向上に重点を置いています。
HoloLens 2:マイクロソフトのAR Visorの価格、アップグレード、機能、およびレビュー
Microsoftは、MWC 2019年にHoloLens 2複合現実感ヘッドセットを発表しました。バイザーは、アップグレードと改良が急増していましたが、Microsoftは基本的にAR戦略を変更しました。これがデバイスに詰め込まれた機能とスペック、そして将来のホログラムの外観についての初期の印象です。
Microsoft HoloLensの開発者は拡張現実感の初期の可能性を示しています
MicrosoftがHoloLensの仮想現実感と拡張現実感のヘッドセットを開発者に向けたところで、デバイスを製造したり壊したりする人々は、それがユーザーにどのような新機能を提供するかを考え始めました。そして、最初に発表された一連のマーケティング提案では、開発者が1つのASPを楽しんでいることは明らかです。