MicrosoftがHoloLensの仮想現実感と拡張現実感のヘッドセットを開発者に向けたところで、デバイスを製造したり壊したりする人々は、それがユーザーにどのような新機能を提供するかを考え始めました。そして、最初に発表された一連のマーケティング提案では、開発者がHoloLensの1つの側面、特に拡張現実を楽しんでいることは明らかです。
仮想現実と拡張現実はまとまってしまう傾向がありますが、実際には異なる現象です。先週正式に発売されたFacebook所有のパイオニアヘッドセット、Oculus Riftはバーチャルリアリティヘッドセットにすぎず、ゴーグルに見えるのはデジタルアニメーションだけです。それは現実ではない世界への完全な没入を提供します。拡張現実感は、非常に高度なGoogle Glassのように機能し、ユーザーは私たちの実際の現実を覗き見ることができますが、デジタル変更が可能です。 HoloLensの開発者は、ゲーム機能としてだけでなく、私たちの仕事の仕方を改善するための拡張現実の可能性にかなり興奮しているようです。
拡張現実感により、HoloLensユーザーは現実世界を把握することなくデジタルライフをリアルタイムで見ることができます。仕事の中でHoloLensのための最もクールなゲームの一つは、遊戯王を越えるために拡張現実を利用しています!チェスプレイヤーはチェス盤上でクレイジーに見えるモンスターを召喚し、そしてクリーチャーはそれを撃退します。片側が勝利するまで、彼らは刀を斬り、エイリアンの肉を食べ、そして体をぶつけ合う。 (から特定の卓上ゲームを彷彿とさせる スターウォーズ 非常に詳細なモンスターはずっとボード上に植えられたままです - しかしもちろん、HoloLensを使えば、キャラクターはどこにでも行くことができ、何でもすることができます。
HoloLensにとっての究極の問題は、開発者がデバイスのユニークな機能を使って実行するかどうかということでしょう。そして現時点では、彼らが現実のものにぶつかった可能性はあります。 Microsoft自身からの大きなプロンプトで、幅広い関心が確実に高まっています。この技術は、若い医師や生物学の学生が人体の実際の3Dレンダリングを研究することを可能にし、科学ファンに銀河の扱いやすいツアーを提供します。
このデバイスは、拡張現実機能を使用してデザインを3Dで視覚化し、プロトタイプを作成することを決定する一部の工業デザイナーからも興奮しています。バーチャルリアリティとは異なり、HoloLensはデザインを日常のオフィススペースの真ん中に投影し、ヘッドセットを着用しているさまざまな人々が同じホログラムにアクセスできるようにします。
シティバンクは、金融アナリストが市場に関する情報を視覚化し、潜在的な顧客とデータを共有して取引のより明確で迅速な計画と実行を可能にするHoloLensのプログラムを構築しています。そのデバイスが実際に有用であるかどうかを見分けるのは明らかに難しいですし、単にトレーダーに彼らが話していることを知っているように見せるだけでもかまいません。いずれにせよ、HoloLensは一種の仮想ブルームバーグ端末になることによって多くを得るために立つでしょう。
これらすべてのプロトタイプは、Microsoftが自社のスマートフォンをあいまいにする運命にある開発者のギャップを埋め始めていることを示しています。 Windowsのスマートフォンは、比較的洗練されているにもかかわらず、開発者がそれに頼っていても、決してチャンスを得られませんでした。しかし公平を期して、HoloLensは競合他社が無視してきた機能を提供しています。拡張現実ゲームが最も初期のデモで予定されているような約束を提起するのであれば、それは実際のところ競争ではないはずです。今のところ、マイクロソフトはロボット戦争をあらゆる家に持ち込むことができる明確な先駆者のように見えます - 文字通り。
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