'Cyber​​punk 2077'のゲーム内広告は将来のマーケティングを怖いものにするが全く有用にする

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Anonim

すべての優れたSFディストピアフィクションは、先進技術の中での広告の侵略的性質に対処する必要があります。 2018年のAlexa http://www.inverse.com/article/45232-alexa-recording-conversation-amazon-explains-how-it-happened-privacy-security)およびすべてのラップトップカメラとマイクに潜んでいる広告主についての陰謀、将来の資本家は消費者に届くために彼らのゲームを上げなければならないでしょう。今後のビデオゲーム サイバーパンク2077 未来はどうなるかについてのヒント。

ゲーム開発者CD Projekt Redがのために48分間のゲームプレイデモを公開しました サイバーパンク2077 主人公が未来のナイトシティを探検する火曜日。 ブレードランナー2049 そして 攻殻機動隊 巨大なホログラムを持っていて、似たような世界の広告で感覚を圧倒していますが、 サイバーパンク2077 プレイヤーに見える侵略的な広告は、より実用的なものとなり、ゲーム内での有用な目的に役立ちます。

約11分 サイバーパンク2077 デモ、主人公Vが1泊分のスタンドのように見えるところから出現した直後に、彼女は通りで広告に遭遇しました。すべての広告は、それに近づく人に個人的に対応し、広告自体に直接入れられます。

デモのナレーターは、「RPGの経験の大部分は、インタラクティブな世界を持つことです」と述べています。 「ここでは、ジェネリック広告がVに合わせた特別なものに変換され、製品を購入できる最寄りのベンダーを知らせています。この場合は、Nicolaのソーダがどこにあるかを示しています。」

広告はVのキャラクターモデルの漫画風の近似を特徴としているので、近くのカメラはおそらく彼女の外観を記録し、彼女を直接識別し、そして広告にファクシミリを投影する。これは、プライバシーを排除するだけでなく、有用なゲーム内の仕組みとしても役立つ、かなり怖い種類の広告になります。広告を見た後、Vはゲーム内ターゲティングレチクルを介してソーダを購入できる場所に誘導されます。これはビデオゲームでは珍しいことではありませんが、 サイバーパンク2077 それは完全に有機的であり、この宇宙の枠組みの中にきちんと収まっている。

広告が表示される前に と思う あなたはそれを買いたがっているかもしれません、あなたの視覚的なディスプレイはすでにあなたが行く必要がある正確な場所をあなたに示しています。これを考慮すると、Vにはあらゆる種類のサイバネティック拡張が含まれています。 サイバーパンク2077 のユーザーインターフェイスとゲームの仕組みは、主に世界のSFの性質によって説明することができます。

広告の未来は、消費者が誰からも隠れることができないように思われる - しかし、それはまた、彼らが欲しいものを見つけることを非常に簡単にする。

サイバーパンク2077 正式なリリース日はありませんが、CD Projekt Redは2019年末までにゲームをリリースすることを望んでいます。

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