ロックバンドをつかむことによって、Oculus Riftはバーチャルリアリティー戦争を始めました

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Anonim

バーチャルリアリティ市場は奇妙な場所にあります。ブランドの重い屋台の下には、バーチャルリアリティの初期の失敗の粘土残りがあります。消費者は90年代半ばにロールアウトし、すぐにロールバックしました。それらの初期のポッドは高価で、デザインが良くなく、そして最も批判的にはがっかりしました。 VR業界にとって、それはクリスマスの過去の幽霊、未来主義に失敗した資本主義の記憶、そしてしてはいけないことを思い出させるものです。

だが今回は、画面はもっと良くなり、吐き気はそれほど目立たなくなり、投資(FacebookがOculus Riftに20億ドルを賭けるように)は大規模になった。しかし、おそらくもっと重要なのは、サムソン、グーグル、そしてフェイスブックが互いをアンダーカットすることを大いに妨げてきた集団的責任の感覚があるということである。まあ、持っていました。の Pax Virtualis OculusがVRを発表した12月3日に終了 ロックバンド そのプラットフォーム専用に作られるでしょう。

それはまだコンソール戦争ではありませんが、サラエボでのショットのように聞こえます。

@ Omnomnick私達はそれに資金を供給し、私達はそれを作り出し、そしてハードウェアは私達の追跡システムとインターフェースをとります。至る所でそれを期待するのは不合理です。

- Palmer Luckey(@PalmerLuckey)2015年12月4日

それまでは、社内の暖かさは次のようになっていました。

  • グーグルはベライゾンと提携してボール紙ヘッドセットを大量配布しました。
  • Samsungは、Oculusと提携してGear VRを開発しました。
  • Oculusはほとんど常にPlayStationと仕事をしていました。

パートナーシップやチャットは、どの業界でも珍しいことではありませんが、ボーンミーとフォックスホールの感覚は絶対に独特でした。そして業界のリーダーたちはグーグルを受け入れた。 ニューヨーク・タイムズ ほぼ受動的で積極的なユーモアを備えたバーチャルリアリティとしての地位を譲った360ビデオのコラボレーション。 12月、私がVR周辺機器開発者を訪問し、入手困難なPlayStation VRヘッドセットとOculus Rift DK2が一緒に座っていることに気づいたとき、開発者はこれが業界の統一戦線の象徴であると述べました。

だった 術語です。

コンソールウォーズの概念に幸いに気づいていないあなた方のために、ビデオゲームプレーヤーの各世代はそれぞれ独自のものを持っています。 90年代初頭、16ビット世代では任天堂対セガサガがテレビルームや遊び場でプレーされていました。最新の戦争では、Wii U、PlayStation 4、そしてXbox Oneが互いに対抗しました。広告会社やプログラマーが衰退するにつれ、ゲームや市場シェアの競争は激しくなる可能性があります。

資本主義戦争の良いところは、傍観者である消費者が勝つべきだということです。 GameStopのCEOや ハフィントンポスト 奇跡は、これが真実であると信じています。ビデオゲーム機は、より優れた専用ゲーム、より優れたアニメーション、より優れたコントロール、より多くのゲーム、そして今ではなかなかとらえられない後方への能力を競い合う。楽しみに費やすべき金額が限られていることを考えると、消費者は利益を得ます。

ここでの明らかな注意点は、これが業界がその財務の中核に揺らいでいるところまでしか当てはまらないということです。

それはVRに起こりますか?それは醜くなりますか?答えはおそらくそうです。 「ロックバンド」はOculusにとって大勝利であり、競合他社が横たわることを許すことはできませんでした。それは言った、「ロックバンド」はVRによく適しているがそれのために造られないその珍しいゲームプレイのために大きな名前であることに注目する価値があります。これは「マリオ」ではありません。そのゲームがまだ何であるかを私たちは知りません。

それはハードウェアだけではありません。戦闘線が引かれ、OculusとPlaystationが共有されたサンドボックスを無駄にしてしまうと、開発者がクロスプラットフォームのゲームを作成してGoogle Play、Apple Store、またはその他のフォーラムで販売するのが難しくなる可能性があります。この戦争の比喩では、開発者は占領下の都市であるほど戦闘員ではありません。ほこりが落ち着くまで、たくさんの独占を期待してください。

そしてよく扱われることを期待しています。結局のところ、戦利品はあなたの財布にあります。

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