2019年の技術予測:Oculus Questは印象に残るがVRは曖昧なまま

$config[ads_kvadrat] not found

Blair Witch: Oculus Quest Edition

Blair Witch: Oculus Quest Edition

目次:

Anonim

バーチャルリアリティは双方向性の革命のための基礎を築いています。 2019年春に発売が予定されている自己完結型ヘッドセット、Oculus Questは、仮想PC体験を強化するために自分たちの強力なPCを持ち込むための、意欲的なVRゲーマーの必要性を排除することによって、さらに物事を進めます。これは大量採用の重要な足がかりですが、 逆 Questがテクノロジーのブレイクアウトの瞬間になる可能性は低いと予測しています。

バーチャルリアリティヘッドセットを使用したことがある人なら誰でも、そのテクノロジが有望であることを知っています。シンプルなスマートフォンホルダーは、ユーザーが頭を左右、前後、左右に傾けて仮想世界を探索できるようにすることで、ほんの数ドルで魅力的な垣間見ることができます。 349ドルのOculus Riftや499ドルのHTC Viveなどのより高度なヘッドセットを使用すると、プレーヤーは全身をさらに3度移動させることができるため、より自然な方法でこれらの世界を歩き回ることができます。しかし、たとえこれらの高価格であっても、彼らはまだ全体を動かすためにコンピュータを必要とします。

2019年の19の予測について報告しています。これは#9です。

クエストはそれがギャップを埋めることができるように見えます。ヘッドセットは399ドルで、Qualcomm Snapdragon 835モバイルプロセッサを使ってコンピュータを方程式から切り離した。ヘッドセットの外側にある一連のカメラで追跡される2つのハンドヘルドコントローラーが付属しています。カメラは外付けセンサーも不要になります。つまり、起床時と同じくらい簡単です。

VRは影にとどまる

このテクノロジは素晴らしいように見えますが、売上高はまだ初期段階にあることを示しています。 9月に発表されたIDCのデータによると、市場は実際には前年比で34%減少し、テザーヘッドセットのリーダーであるHTCは2018年第2四半期に約111,000ヘッドセットを出荷しました。昨年の2000万台のPlayStation 4とAppleは2億1,700万台のiPhoneを販売した。分析会社はこの分野の将来の可能性について前向きであるが、その潜在的可能性が実際の売上に変換される前に進む方法はまだあり、仮想現実は近い将来にスマートフォンのセールスポイントになる可能性は低い。

IDCのリサーチリサーチディレクターであるMelissa Chau氏は、次のように述べています。 逆 。 「Questのような機器は、消費者がもう少し早くアップグレードすることを奨励するかもしれませんが、モバイルの成長を牽引する段階には至っていません。」

その会社がOculusを所有しているFacebookのCEOであるMark Zuckerbergでさえも、仮想現実にはもう少し時間がかかるだろうと示唆している。 2017年2月の決算発表で、彼は、コンテンツ制作者が消費者がヘッドセットを買うのを待つ一方で消費者がより多くのコンテンツを待つという「鶏と卵」の問題に直面していると述べた。また、2003年の発売から10年で10億人のユーザーに届くまでに10年かかったスマートフォンと比較して、「10年もの」として採用を説明し、「これを引き上げる戦略は本当にないと思います。現実 10年から5年で」

VRの大きな瞬間は?

予想以上に早くバーチャルリアリティが大きく離れる可能性があるという兆候があります。 AppleとGoogleはどちらも、開発者がSnapchatやSnapchatに似たピックアップしやすいエクスペリエンスを作成できるように、スマートフォンプラットフォーム用の拡張現実キットをリリースしました。 ポケモンゴー 。 SonyのPlayStation VRは、6度のバーチャルリアリティゲームを提供するのにPS4しか必要としないが、2016年10月の発売から2018年8月までの間に300万台を販売した。

Statistaプロジェクトソニーは2019年に出荷された220万台で市場をリードするでしょう。合計で、市場は来年中に600万台を出荷すると予想されています。収益の面では、消費者市場は来年2倍の規模で68億ドルになるように設定されています。

2019年の19の予測:逆の考え

クエストはクールに見えます、そしてその解放は画期的な瞬間として覚えられているかもしれません。しかし、そのような若い市場では、その製品がテクノロジを主流にしたものとして記憶されることはほとんどありません。 2022年には総市場規模は2,020億ドルに達すると予測されていますが、テクノロジーの最大の時代はまだ到来しています。 逆 Questが頭角を現すだろうと予測しているが、まだ業界の転換点をもたらすことはないだろう。

関連ビデオ:Oculus Questが明らかに

$config[ads_kvadrat] not found