Oculus Riftが起動日Boondoggleを回避した方法

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VR is finally good - Oculus Quest 2

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Anonim

技術の最先端のコスト、ソフトウェアのジッタ、価格が正しかったという反論、そして将来についての野心的な推測は、水曜日のOculus Rift予約注文の発売を異常なものにしたわけではありませんでした。 Facebookの最初の消費者向け技術の進捗状況の報道では珍しいこと、そしていくらか失われてきたことは、Oculusがいかに巧妙に2つのゲームをRiftとのパッケージ契約に組み入れたかです。

プラットフォーマーを含む ラッキーの物語 と宇宙飛行士 前夜:ヴァルキリー 特に価格についての期待の不備に照らして、精通したPRの動きのように見えるかもしれません。しかし、これを初期の採用者への贈り物に過ぎないと却下すると、トリックが失われることになります。発売時の優れたコンテンツは、VRの存続に不可欠です。これは、ゲーム機がリリースされたときに通常起こることを完全には反映していません。未知の技術が家に飛び込むことは間違いなく3Dテレビのようなものに近い。 IEEEスペクトル 人の眼球を喜ばせるためのものがないために、

堅実なゲームの歴史は、コンソールが起動時に少しパスを与えられるべきであることを示唆しています。 PS3が登場した時 - 2006年11月、当時のお金で500ドルから600ドルに - それは12のタイトルを持っていました、大部分はスポーツの続編とシューティングゲームの続編です。何年も後に、これらのどれもが着手する方法で着手し続けませんでした、 グランド・セフト・オートV そして 私たちの最後 した。もちろん、初期のコンソール採用者は、アウトオブザゲートゲームが次に登場するゲームの洗練に匹敵するとは考えていません。デザイナーと開発者は、自分たちが持っているツールキットをアップデートするために、プラットフォームを感じ取る必要があります。それがコンソールが何十年もの間どのように機能してきたかであり、それはまたローンチバンドルの欠如にも反映されています。 PS3を購入したときにPlaystation Plusから10ドル節約できたのかもしれませんが、Sonyは投入していませんでした コールオブデューティ3 無料です。私たちはみんなうまくいけないことを知っていたし、それが実現したらポニーアップするつもりだった。

一方、FacebookとOculusはRiftsとVR writsの両方を大きく売る必要がある。開発者側では、ハードルは新しい媒体のための新しい強みを作成しています。消費者側では、ハードルは価格と手間のかからないものです - あなたはキャリブレーションやUSB 3.0ポートのような概念で平均以上の快適さと同様に平均以上の快適さを必要とするでしょう。コンテンツはそれに見合うだけの手間のかかるものとし、パッケージに無料で含めることで気が遠くなるようなドッグファイトへの障壁を低くすることで、Oculusは没頭したニューロンをすぐに溶けることに成功しました。

(これとは対照的に、SamsungのGear VRに代表される中層の消費者向けVRとは対照的だが、キラーアプリはまだ発見されていない。おそらく、その道はポルノにあると主張することもできる。 Cirque du Soleilデモと無料のNetflixアプリをはるかに超えたもので、99ドルの電話周辺機器と1,500ドルのシステムの間には違いの世界があります。)

Oculusはあなたのお尻を蹴る必要があります。あなたがカジュアルまたは若いVRゲーマーであれば、それは ラッキーの物語;しかし、あなたはOculusが本当にVRのキラーアプリとしてすでに宣伝されているものを含めたいと思っていたことを想像しなければなりません - 前夜:ヴァルキリー - 契約の一部として。 イブ 永遠に殺害する必要はありませんが、それはVRの約束を十分に提供する必要があります 私たちの最後 実現することができます。 Oculusの予約注文ゲームは、3DテレビよりもVRがその足場を見つけるチャンスがあるほど強力でした。あなたが期待できるだけにリフトが離陸しました。 VRの次に来るのは、しかし、内容の神々への魅力です。

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