Oculus Riftゲーム 'Nevermind'はバイオフィードバックを使ってステークスを引き上げます

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Oculus Rift S VR Headset Review!

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Anonim

ほとんどのゲームの入出力ダイナミックは非常に簡単です。キーボード、ジェスチャー、またはその他の種類のゲームパッドで操作すると、ゲームはオーディオまたはビジュアル出力を調整し、おそらくコントローラーを振動させます。しかし、彼女のKickstarterが支援するOculus Riftゲームでは 気にしないで 、エリンレイノルズは、ゲームとプレイヤー間の関係を平行道路ではなく迂回路にして、ダイナミックを使いたいと思っています。生き残るためのトリック 気にしないで ?ストレスを感じさせないでください。バイオフィードバックセンサーが不安を記録し、ゲームをより困難にします。

これが、レイノルズがどのようにしてブラックハートの真髄を探っているかです。 気にしないで 2013年のゲーム開発者ブログ「Gamasutra」に関するコメント:

気にしないで 深刻な心理的外傷患者の心の中で行われる冒険ホラーゲームです。プレーヤーは、患者が被ったトラウマの抑圧された記憶を明らかにするために、これらの患者の潜在意識の世界に飛び込まなければならないNeuroproberの役割を引き受けます。バイオフィードバックのねじれ?これはホラーゲームであるため、プレイヤーは自分自身を無数のひどく不快で恐ろしいことにさらさなければなりません。そうしている間にプレイヤーが怖がったりストレスを感じたりするようになると、ゲームはより難しくなります。環境はプレーヤーの生理学的状態に反応し、プレーヤーが落ち着くまで彼/彼女の進歩を妨げます。プレイヤーがリラックスするとすぐに、ゲームはより簡単なデフォルトの状態に戻ります。

全体像のアイデア 気にしないで つまり、ストレスの多いシナリオの最中に、ストレスの信号や、落ち着いた状態に戻るための学習/練習のテクニックをより意識することで、必要なゲーム内スキルを日常の必要なストレス管理シナリオに変換できるということです。 。

このストレス管理の目標は、想像以上に達成されることはありません。 1998年にさかのぼり、LondonのRoyal Free Hospitalの胃腸科専門医は、過敏性腸管系の患者が症状を軽減する方法を説明しました。同様に、開発者は、2001年のドラゴンレーシングゲームのようにクリーチャーの動きが遅くなるほど、感情的な投資を増やすためにゲーム内のバイオフィードバックに悩まされてきました。

しかし、バイオフィードバックゲームへの多くの進出は、ギミック、概念実証、または同等のものでした、とReynoldsは書いています。何 気にしないで それは、IntelのRealSenseカメラを使って肌のトーンと脈拍を評価することで、感情的な覚醒を測定することです。 Pulseはあなたがどれほど恐ろしいかのかなり良い代理としてゲームで使われています - あなたの心の外で恐怖を感じているのかパトリックベイトマンではないのかわからないのなら技術はわかりません。だからあなたがいる血の飛び散った部屋が牛乳であふれ始めるとファックアウトにおかしくなります。

これは、Oculus Riftにとって未知の領域です。 Reyonldsが最近言った LAウィークリー 彼女の会社、Flying Molluskは、Oculus RiftとRealSenseカメラを融合しようとしているVRゲームの中で唯一の会社です。

私達の残りのために、私達が切断された赤ん坊の人形の森を見つめながら叫んでいないの禅を叩くことができれば私達の腸がどれほど健康になるかを考えてください。ええ。

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