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何も持っていません ファイナルファンタジーXV 。それがのPS4ポートで出てきたとき私はエピソードDuscaeをプレイし、そしてほとんど楽しんで、 タイプ0 。たとえ私がトラック運転手の女の子Cidに対して漠然と当惑したとしても、ゲームの映像は絵のように美しく、戦闘はJRPGから予想されていたものからのリアルタイムの素晴らしいステップアップです。 ( FFXV 「ファイナルファンタジーがアニメの領域にあまりにも深く入り込んだときにはそうであるように、Platinum Demoのおかげで私はもう少し不安になっていました。)
私は、何かを信じられないようなものにするというディレクターの絶対的なコミットメントと、開発期間の延長によって、最新のフラッグシップが高まったことに疑いはありません。 ファイナルファンタジー 強いゲームプレイをするでしょう。
私が100%売れているわけではないのは、スクウェア・エニックスが複雑な物語の悪夢から適切に距離を置いてきたからです。 ファイナルファンタジーXIII ある種の過剰な宣伝、不必要な迷路、そして絶望的な退屈なストーリーテリングが、シリーズの将来性に疑問を投げかけるのに十分なほど魅力的ではないことを証明した3部作。と同じくらい好き XV これまでのところキャストの出演は決まっています。私はそれが最終的に判明すると思います、そしてそれがうまくいくことを願っています。しかし今のところ、注意は悪いことではありません。
ファイナルファンタジーXII 別のケースです。それに反する伝聞や大成功を収めたにもかかわらず X / X-2 リマスター、HDの可能性 XII 今週、スクエアエニックスが去年の秋以来噂されてきたことを公式にしたときまで、いつもスリムに感じました。番号付きのエントリとして、それは決して忠誠心を持っていませんでした バツ. XII 本質的には分割的で洗練されており、シリーズの他のものとは異なります。
典型的なヒーローが10代の若者と彼の同盟国を主演させる旅の代わりに(1つのプレゼントがありますが)、 XII 戦争、外交、政治的忠誠に根ざしたバロック様式のプロットを提供しています。運命の救世主を中心に回転するのではなく、キャラクターはライバルの王国の間の大規模なゲームでポーンに近づいています。 2006年については、それは漫画本と全く違っていませんでした。 ゲーム・オブ・スローンズ シェイクスピアのドラマとグラビタスを、時折スワッシュバックルのスター・ワルシアンの冒険に混ぜ合わせる。
出版社がオリジナルの発売時には他のものに見せようとする最善の試みにもかかわらず、 XII 主人公を持っているわけではなく、代わりに、シリーズでこれまでに製作された中で最高のキャラクターの1人である、海賊ソロタイプのBalthierを含む、Ivalice全土からのアンサンブルの後に続きます。
他のファイナルファンタジーとは異なり、 XII スクエアエニックスの当時、デザイナーであった松野康美氏の発案による大きな違いは、アイソメトリックビューの戦術的スピンオフを生み出すことで最もよく知られています。 ファイナルファンタジータクティクス 一目で非常に大きな影響を受けます。 マクベス その残忍な肉体が数えるのと同じくらい容赦ない皮肉と権力の腐敗のために。
松野はメインラインを作ることに着手した ファイナルファンタジー 同じ意味で、シリーズが過去によく使用していた比較的典型的で基本的な物語よりも、君主制の複雑な計画にもっと興味を持っています。何百年も離れているにもかかわらず、彼らの世界を共有することも起こるいずれかのゲームを見ると、彼がゲームを作ることに大きな関心を持っていたようには見えません。 ファイナルファンタジー それはのようなものの多くを感じました ファイナルファンタジー.
その巧妙な戦略的戦闘システム - そのリアルタイムの、MMOスタイルの表面はカスタマイズの詳細の非常識なレベルを与えられてその場で切り替えることができるカスタマイズとスキルの豊富なウェブを信じない - に成功した。スクエアエニックスがゲームの主流としての魅力を高めたいと考えていたため、プロジェクトの完成前にプロジェクトを辞めたが、松野のオリジナルデザインは忠実にそのまま残っている。上半身裸のヴァーンは、唯一の明らかに場違いな要因であるようです。
それでも、 XII 無数の変更により、パッケージ全体がより深く、よりやりがいのある経験となり、プレイヤーは常につま先を意識しながら常に3ステップ先を考えていました。他のほとんどのケーキウォークと比較して FF タイトル、 XII 簡単でも短くもありません。物語の出発と戦略的な演劇および計画の大いにいっそうの強調の間で、根本的な変化はあなたの頭を包み込むのが難しいかもしれません。このゲームでは、より多くの検討が求められていました。ポストのより大きなサブセットにアピールする可能性があるものです。 暗い魂 世界。これはどうやってできるの ファイナルファンタジー ?
それでも、そしてそれは栄光でした。 ゾディアックエイジ 来年の公式タイトル XII リマスターは、実際にはゲームの 国際ゾディアックジョブシステム 版は、すでに複雑なデザインの仕事のクラスを持ち込み、日本の外で日の目を見たことが一度もありません。だけど XV シリーズの歴史の次のステップになるかもしれません、 XII それを前進させることが可能であることを示した。私は戻るのを待つことができません。
「ファイナルファンタジーXII」の背後にあるクリエイティブな天才の過小評価された作品
松野康美を名前で知らないかもしれませんが、RPGが好きなら、彼の主力ゲームの1つをプレイしたことがあるかもしれません。最大のものは、現在2017年のコンソールリリース用にリマスターされているFinal Fantasy XIIです。私は先週のE3の間にThe Zodiac Ageと呼ばれるリマスターを見ました。それはきれいに整形し、補完します...
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より簡単な「ファイナルファンタジーXII」がポイントを逃している
理論的には、スクウェアエニックスの次期ファイナルファンタジーXIIリマスター、ザゾディアックエイジには多くの可能性があります。しかし、来年PlayStation 4でリリースされるとき、それは10年前と同じゲームではないかもしれません。伝えられるところによれば、スクウェアエニックスは、難易度から、ゲームの主要な側面のバランスを取り戻すことに大きな苦労をしています...