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私は好きではありませんでした 量子ブレーク 。 4月5日にXbox OneでリリースされたRemedyのSFシューティングゲームは、最悪のハリウッドCGIテンタポールに似ていて、それらを面白くする要素はほとんどありませんでした。これは、すばらしい人で知られるRemedyをノックするのではありません。 マックスペイン そして アランウェイク しかし、 量子ブレーク フィンランドのスタジオはロックバンドの実験的なダブステップアルバムに相当するようだった。
インディーズゲームは彼らのトリプルAの競合他社より芸術的に大胆になっているので、私は疑った 量子ブレーク ゲームが失敗したように見える映画が大ヒットしたように、私を魅了するでしょう。私は私が間違っていたことを望みました。ニューヨークのデモで実際に時間を過ごした後、多分私はそうでした。
新しい種類の「ゲームショー」。
のフック 量子ブレーク タイムワープの優秀なスーパーパワーではありません - 後で紹介する予定ですが、ゲームのダブルサービングとライブアクションショー。プレイヤーがJack Joyceをコントロールする エックスメン Joyceと親友Paul Serene(Aiden Gillen、の)を与えてくれた、不幸な時間旅行実験に参加していたstar Shawn Ashmore) ゲーム・オブ・スローンズ )時間操作能力。
ゲームはプレイヤーがジャックの時間の力にアクセスすることを可能にします、しかしショーは(大部分)Sereneと未来を見る彼の能力に続きます。プレイヤーがストーリーを変えることができるのはSereneを通してです。そして、その影響は22分の「エピソード」で演じられます。 (ゲームのシリーズ部分の作曲家であるJohn Kaeferとのインタビューをご覧ください。)
救済策の概要は、「映画のような」ゲームをする価値があることを証明しています。ノワールシューター マックスペイン 実際よりも豊かな映画館でした マックスペイン 映画、そしてRemedyは有名なジャンルのパフォーマーのエースキャストを確保しました:Lance Reddick( ワイヤー とドミニクモナハン( なくした 肉のあるキャストに参加する 量子ブレーク 。それは奇妙に聞こえますが、Xbox Oneの開始以来、「テレビ」番組を伴うプレーヤー主導のビデオゲームがマイクロソフトで醸造されています。
「彼らは、インタラクティブな物語の要素を使って、プレイヤーが物語を形作るという選択をするというアイデアを探していました」と、Sam Lake監督は語った。 逆 。 「彼らは、この一環としてテレビや映画を探索したいと考えていました。」
Lakeによると、スタジオがMicrosoftに続編を売り込んだとき、Remedyは船に乗りました。 アランウェイク 、その寝台を打つことを意図して、2010年からのホラーゲームをヒット アランウェイク2 部分的に実写。代わりに、マイクロソフトはレイクと彼のチームに反対提案をしました。 「彼らは実際に私たちに言った、「なぜあなたはもっと野心的になり、その一環としてより大きなショーを行わないのですか?」
「不可能を目指すのであれば、素晴らしいことが得られます。」
野心はレイクがレメディに先を見越すことを確信させた方法でした。
「このようなことに取り組むための正しい方法は、できる限り野心的であることです。」と彼は言いました。 「あなたが十分に狙いを定めていれば、平凡になるでしょう。あなたが不可能を目指すならば、あなたは素晴らしいものを手に入れます。それが正しい方法です。」
しかし、不可能を目指すことは、2つの異なるストーリーテリング形式を融合したときに実際に機能しますか?私は湖について私の懐疑論を表明しました。 量子ブレーク 経験:ビデオゲームをしているときに、実際にコントローラーを22分間停止させますか。驚いたことに、湖は理解した。 「私たちはTVを見ることに慣れているので、実写としてそれを持つことは私があなたがコントローラーを置き、見ることをより簡単にすると思います。それが20分のカットシーンになるとしたら、Bを押すことの誘惑スキップするはより強いだろう。
もっと深い理由もあります。この組み合わせにより、Remedyはフォームがどのようにストーリーを決定付けるのかを探ることができました。 「私は、これら2つの媒体の美しさが非常に近いということで、私たちに尋ねるという素晴らしい機会を与えてくれたと感じています。ショーでの役割は何ですか?」と彼は言った。 「アイデアは、「これらの異なるメディアの強みを使って遊ぼう」でした。そうすれば、そうでなければ実現できないでしょう。」
レイクはまた、物語を実写に分割することは実験的なものではなかったとも述べています。費用対効果が高かったです。 「番組としてのショーをすることは不可能だったでしょう。 20分の映画は、私たちが目指していた忠実度では、多すぎるでしょう。」
レイク氏は、このゲームは「スーパーヒーロー出身の物語」を「誇りに思っている」と述べている。彼らがジョイスになろうと応募した男性にふさわしい履歴書があるので、それは面白い。ジェイクとしての古いミレニアル世代から覚えている アニモルフ 、AshmoreはFoxの黒いスパンデックスを身に着けていた エックスメン クールなスーパーヒーロー、アイスマンとしての映画。
「私が俳優として惹きつけているプロジェクトの多くは、それらを見たいからです。アシュモアは言った。熱心なゲーマー - 彼のスケジュールにもかかわらず、彼は時間をかけます スタークラフトII - アシュモアは、彼が斬新な船長だと認めている。しかしと 量子ブレーク 、彼はしたくないでしょう。
「私は正直でしょう。このストーリーに投資していないのであれば、その番組に座って見たくはないでしょう。」とAshmoreは率直に言います。 「プレイしているときは、プレイしたいです。 しかし Remedyがすることと私がとても興奮していたことは彼らが素晴らしい話をすることです。あなたはキャラクターに投資しているのでもっと知りたいのです。」
それで、私はいくら投資しましたか?
「量子ブレーク」でのブレーク
ニューヨークでのプレスデモでは、第1幕の全編と第2幕の2章を再生することが許可されていました。これには1回の実写エピソードが含まれていました。このような時間的制約が最終的な経験を妨げることになるのではないかと心配しています。そこでは利便性とゲームアドレナリンが常に意図的に受動的な瞬間に取って代わるだろう。
私の最初の印象は、しかし:ショーはグーに見えます。 HBOの名声ドラマのように洗練されたものではありませんが、 量子ブレーク TNTに最適です。はい、一時停止、巻き戻し、早送りができます。
機械的に言えば、「弾丸の時間」は目新しいものではありません。ゲーマーはRemedy自身のものから銃撃戦を避けるために時間を遅くしました マックスペイン そしてスルー プリンスオブペルシャ, ビューティフルジョー 、そして レッド・デッド・リデンプション 。しかし 量子ブレーク それだけではありません(ただし、ここには弾丸の時間もあります)。プレイヤーは特定の敵を「フリーズ」(「タイムストップ」)して撃つときのダメージを増やすことができます。あなたは彼らのそばに活性化されたときに悪者をノックバックする保護的な「タイムシールド」を生成することもできます。 量子ブレーク こっそりと実験し、混沌のための最良のレシピを即興するための材料をプレイヤーに与えることです。
しかし、あなたはあなたの場所を選ぶ必要があります。電力を充電する必要があり、ダイヤルアップより遅くなります。これは邪魔になるものではありませんが、戦略:あなたはより強いヘンチマンのために力を節約するでしょう。私は弾薬を使わずに隅に追いやられ、私の力だけが私を救うことができました。他の瞬間に、私はまだ私がまだリロードしなければならなかったことを理解するためだけに男を凍らせました。私はほとんどダメージを与えるのに十分な時間がないでしょう、そして私は完全装備の兵士に囲まれてたわごとクリークでした。
しかしそれは 驚くばかり. 量子ブレーク スーパーヒーローのゲームではありませんが、そうかもしれません。ほとんどのゲームでプレイヤーがスーパーヒーローのように感じることはできず、間違いなく、史上最高のスーパーヒーローゲームは バットマン:アーカム シリーズは、本当に栄光のステルスゲームです。 量子ブレーク 私がそこにいたことさえ知らなかったボイドを埋めました。
「量子ブレーク」は未来ですか?
私は周りにたくさんの文脈を与えられました 量子ブレーク ゲームをしている間、作った人たちの話。私がRemedyがビデオゲームとショーのその斬新な混合物を言及しているのを知っていた間、マーガレットアトウッドまたはIsaac Asimov(それはそうではありません)の伝統におけるその革新的なSFではなく、 量子ブレーク 非常に先見の明です。
量子ブレーク 自信がある:それはそれ自体がゲームの未来であると考えており、そして野心は立派である。 Remedyは創意工夫を欠くことなく素晴らしい作品を作り上げました、そしてそれは彼らが10年以上前に彼らが導入した力学のその再発明に対して賞賛されるでしょう、 マックスペイン.
私はまだテレビのことがうまくいくかどうかわからないし、確かに知るために先にスキップすることもできない。しかし、少なくとも試してみると楽しいです。
量子ブレーク 4月5日にXbox Oneで公開される予定です。
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