'Quantum Break'シリーズの作曲家John Kaeferが気持ちでビデオゲームドラマを作った

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Anonim

量子ブレーク 4月5日にXbox Oneにやってくるサードパーソンのシューティングゲームは、ゲーム以上のものになりたいと思っています。単なるカットシーンの代わりに、 量子ブレーク 行為の間の物語を進めるTVの実写「季節」を特色にする。プレイヤーはタイムワープの超大国で邪悪な傭兵を撃ち、その後、彼らの批判的なゲーム内決定の影響を反映した22分のエピソードに腰掛けます。それはミックスメディア、その大胆さ、そしてまとめるのは大変な作業でした。ゲームをドラマに合わせるのは大変な作業です。一貫性が重要です。トーンが重要です。

音楽は重要です。

John Kaeferに入ります。テレビと映画のベテラン - 彼は何年もの間作曲家を務めました おはようアメリカ そして、別のメモで、2007年のフロップのために音楽を書いた ママの少年 - Kaeferは、ボタンマッシャーをパッシブウォッチャーに変えるのではなく、Remedy Studiosのライブアクションショーのシーンを映画のように映し出しながら、プレイヤーのキャラクターとのつながりを繰り返したことで起訴されました。 逆 彼が経験をどのように調整したか、そしてその音がゲームやショーを推進するのに役立つ方法について話し合うために、Kaeferと話しました。

作曲の過程をたどって 量子ブレーク 。それがビデオゲームの一部でもあることを知って、シリーズをどのように得点しましたか?

私はそのゲームがどのようなものか、それがどのように作られたか、そしてgame作曲家Petri Alankoからの音楽の音を知りたいと思った。私は材料を提供されました。私は勉強した。その時点から、私は彼らが探していた方向について制作に相談しました。私は制作会社Lifeboatと一緒に仕事をしました 隔離された それが私のやり方であり、そのサウンドはディレクターと話すこととチームが彼らが言わなければならないことを聞くことから造られました。

あなたが唯一の得点者ではなかったとき、感触と雰囲気を達成することは困難でしたか?

制作チームは私が彼らが何を探していたのか私に良いアイデアを与えました、それは私が書く快適なスタイルであることを起こります:アンビエントドローン、電子アコースティックハイブリッド。私は快適でした。私の最後からのプロセスはシームレスでした。私が書いたもの、彼らは好きだった。彼らは私がそのスタイルに適応できることを知っていたので、彼らは私を連れ込んだと思います。

びっくりします 量子ブレーク 出発ではなかった。 量子ブレーク とてもダブステップで、とてもモダンです。あなたの音楽は前に古典的に感じました。あなたのアプローチに影響を与えたもの 量子ブレーク ?

私は実際のゲームサウンドトラックを聞いたことはありませんでした、そして私はRemedyからの他のプロジェクトを聞いた。クリフマルティネスは影響力があり、そしてシリーズディレクターベンケータイも彼の作品が好きです。私は古典的な背景を持っています、それから私が取る要素はミニマリズムと長くて進化しているテクスチャーの考えです。私はテクスチャを重ねて音を進化させる方法を見つけました。物事は変わりますが、必ずしもその方法を聞くことはできません。それらは時間とともに変化します。

私に説明され、そして私が書いている間に意味があった雰囲気は、私が持っていたものにスタイルでムードスコアをすることでした。すべてが有機的に見えました。それがゲームの全体的なスコアにどのように収まるか、私は完全にはわかりません。

私たちはそのショーから何を期待できるでしょうか?理解するためにゲームをプレイする必要がありますか?

私はそれが自分自身で見られることができると思います。 しかしそれはすべて一緒にいることを意味しています。それは素晴らしく見えます、演技は素晴らしいです、それは刺激的です。私はそれが素晴らしいスタンドアロンになるかもしれないと思います、しかしあなたがゲームに関わっているならば、プロットはより理にかなっています。それはクールなことです。

あなたはどのくらいのゲームを経験しましたか?演奏しましたか?

私はゲームのスコアに関する私の古い仕事も同時に行われていたので、私はいくつかのシーンと音楽的な参考文献を提供されました。繰り返しになりますが、このシリーズには別の制作チームがいました。私は私の人々と仕事をしています、ディレクターのBen Ketaiは素晴らしいですそして素晴らしい洞察を与えました。私は私の視点からテレビ番組を採点することに本当に近づいた。

それは、実写チームとビデオゲームチームの 量子ブレーク 自分の島にいた?

私はただ関与していなかったとは言いません。ゲームのメンバーは常にいました。もちろん、ショーとゲームの間には非常に強力で重要な統合がありますが、それは私がこれらの決定に関与していなかったことだけです。

あなたは言う 量子ブレーク あなたのスタイルには合うが、それはあなたの前の仕事とは違うように聞こえる 隔離された 。です 量子ブレーク 新しい方向を示す?

それは私がやろうとしていることを表しています。作曲家の耳には、すべてがつながっているのが聞こえます。他の人はそうではないかもしれませんが、私は接続とそれに通じる道を聞いています。 量子ブレーク 行きたい場所を表します。私は伝統的な楽器を組み合わせてそれらと奇妙なことをするのが大好きです。 量子ブレーク 曲がっている楽器を特徴とします、そして、私はそれらを取って、それを強調された電子要素と組み合わせるのが好きです。それは現代の得点です、しかし私は私の古典的な面を結合してそれを私の作品に入れるのが好きです。

シリーズの中で一番好きなシーンは何ですか?

最後のエピソード実際には2つのシーンがありました。しかし私はどのプロットも放棄することはできません。しかし、一般的に言って、最初のエピソードでは、書くのが本当に楽しかったクールな追跡シーンがあります。最後のエピソードは本当に楽しく、本当にやりがいがありました。それはさまざまな要素が集まって結集したものであり、さまざまな分岐があります。

量子ブレーク プレイヤーの決定に基づいて分岐ストーリーを持っています。さまざまな結果に「再編成」するシーンを並べ替えることはどのようなものでしたか?

それはユニークな挑戦をしました。状況の2つの異なる側面を探検することができます。1つのシーンはキャラクターが怖い、もう1つのシーンはまったく存在せず、まったく異なる状況です。同じシーンに異なる方法でアプローチする能力を提供するだけです。状況のさまざまな側面を調査するのは、本当にクールだったと思います。

あなたは量子ブレイク後の次は何を願っていますか?

もっとゲームをしたいです。私はその経験を楽しんだ。私はテレビの仕事が大好きです 隔離された 私は10年間テレビに関わってきました。私はショーのための音を見つけるという挑戦が大好きです、私は実際に期限が好きです。彼らはタイトになる傾向があります、それは激しいことができますが、私はそのラッシュが好きです。私は自分自身を創造的なレベルに押し上げるのが好きです。

遊びますか 量子ブレーク ?

私は絶対に100パーセント遊んでいます 量子ブレーク 、待つことができません。私は自分自身をゲーマーだと思うかどうかわからない、私は絶えず書いている。しばらく座るのは難しいです。私はそれをすべて演奏する時間を作るつもりです。

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