ティンクル☆ãã‚‹ã›ã„ã ー㙠Opening sin creditos
数ヵ月前、Koei-Tecmoは、Fuedal Japaneseが引き受けるもののデモを公開しました。 暗い魂, ニオ 。それはおそらくあなたがコンセプトを売り込むのに十分なはずです。 2009年以降、筋金入りのダークファンタジーRPGの人気が高まった(そして影響を受けた)にもかかわらず 悪魔の魂 ほとんどの主要な開発チームは、この特定のサブジャンルでは倍増していません。
ペースの速いの作成者 忍者外伝 ソフトウェアから競合する可能性があるものを作成したことがありますが、それでも競合の影を超えた独自のアイデンティティを持っています - これは少し驚くべきことであり、歓迎すべき変化です。 PS4ゲームの最初の限定トライアルは、年末までに予定されていましたが、かなりの見込みがありました。これをあなたのPSAについて考えてみましょう。もしあなたが最初のラウンドを逃したのなら、あなたはそれを試す2度目のチャンスを得ます。
ゲームの外観は、開発の10年後に生まれました。その当初のコンセプトは、Koei-Tecmoのスタイルの方が多かったためです。 王朝の戦士 シリーズ。当時、それは日本にやって来る金色の髪の戦士についての黒澤明(そう、その1)による未完成の脚本に触発されていました、そして今は大まかに西洋人になったイギリス人のウィリアム・アダムスの生活に基づいています17世紀の侍 - ゲームも伝統的な民間伝承から重く引っ張っているが。
だから驚くことではありません ニオ サムライゲームのように遊ぶ。剣の戦いは意図的なスピードと突然の攻撃やカウンターバランスへの敵のサイジングの間で交互に行われます。他のRPGとの違いは、その場で戦闘スタンスを切り替えることができるという事実です。これは同時に刺激的で威圧的です。
覚えている人なら誰でも 武士道ブレード おそらくこれが戦略にとってどれほど重要かを推測することもできます。そのクラスのトップに対して測定、 ニオ 一般的な盗賊がいるだけの小競り合いでも、ゲームプレイの強さはあまり見られません。一度 妖怪 現れ始めて、すべての賭けはオフです。
デモはこれらすべてをかなり垣間見ることができました。率直に言って、それも巨大でした。時間があれば、プレイヤーはあなたが執拗な戦いを生き残ることができれば、メインゲームから2つのかなり大きな領域(ボス戦を含む)に取り組むことができます。それはまた1週間の間少しだけ利用可能でした。
最初の環境を破ったプレイヤーには、最終ゲームで使用するための専用DLCが与えられましたが、試用期間が終了した後、Koei-Tecmoはプレイヤーから調査データを収集するためにサーバーをオフラインにしました。幸いなことに、2番目のデモは、最初のアルファデモには見られない新しい分野を含めて、8月にゲーム用に登場します。それが何であれ、あなたもそのDLCを手に入れることができるでしょう。
日本自身からの最初のフィードバックのいくつかは実際には試合が難しいと言っていましたが、監督はE3で私にチームが後退していることは困難ではないと確信していました。 ニオ でも挑戦です 魂 獣医(ゲームには盾もありません)。それはまさにそのジャンルが必要とするものです。
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