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ソフトウェアから 暗い魂 最初から絶え間なくあなたを殺すように設計されていて、困難な上司の遭遇、圧倒された敵、厳しい環境問題とナビゲートするために混乱している領域をプレーヤーに提示します。しかし、ゲームが提供しなければならない最悪の事態を克服するために自分のスキルを磨くことを奨励するような方法でこれらのそれぞれが提示されます - しかし時々、最初の挑戦は十分ではないです。
多くの 暗い魂 ファンにとって、ゲームレベルを習得するプロセスの次の論理的なステップは、問題を混ぜ合わせて経験の難しさを増すためにベースゲームに制限を導入するチャレンジランです。これらの実行は、の重要な側面を削除することに焦点を当てています 暗い魂 ローリングやたき火のチェックポイントのように、ベテランのプレイヤーにゲームでの最初の経験を思い出させる新しい難易度を提供します。
逆 彼の挑戦で知られるTwitchの人格であるKyle「TolomeoR」Doogilahと話をしました。 ブラッドボーン そして ダークソウルズ3 。昨年、KyleはTwitchでのチャレンジランのストリーミングを開始しました。 ブラッドボーン 、視聴者の忠実なコミュニティを引っ張ってくる。
あなたが式を考え出したことをいつ知っていましたか?
K D: あり 暗い魂 私は私の武器をレベルアップしなかった、私はどんな松樹脂も何も持っていなかった。私はアップグレードされていない本当に遅い武器を持っていただけで、私は約2時間ガーゴイルと戦った。私はそのガーゴイルとの戦いの間に多くのことを学びました、そしてそれはそれが私のために固まったときのようなものです。私は実際には私がOrnstein&Smoughよりもガーゴイルに多くの時間を費やしたと思います。私にとってガーゴイルよりも時間がかかった唯一のボスはフォーキングスでした。
私はそのゲームが本当に大変だったこと、そしてそれがいかに非常に困難だったか、そして彼らがイージーモードを追加する必要があったことについて不平を言うでしょう。私は人々が良くなるように言われた人でした。
新しいアドバイスは何ですか? 暗い魂 選手?
K D: 上達します!冗談として、人々はそれを言いますが、正直なところそれはあなたがしなければならないことです 暗い魂 。あなたが死ぬたびに理由があります - あなたがした間違いがあります。これらの種類のゲームに慣れるための最も簡単な方法は、決して、決してゲームを責めることではありません。あなたは間違いを犯し、あなたは誤りを犯し、そしてあなたはそれを訂正しなければなりません。あなたがグリッチして床などから落ちない限り、それについてできることはあまりありません。しかし、99.9%の時間が自分でやったことです。
私がプレイヤーにいつも言っていることの1つは、ダメージ統計をレベルアップしても武器がアップグレードされるまで実際にはもっと多くのダメージを与えるわけではないため、あなたの健康をレベルアップすることです。世界を探検し、ただ上司に急がないでください。探検はあなたにもあなたの武器をアップグレードするためにあなたに新しい装備と材料を与えます。ゲームをゆっくりと細心の注意を払って実行しながら、失敗した内容を学習していくことが重要です。
どんな武器が好きですか?
K D: 最初に試してみて、私は常に可能な限り最大の武器を選び、すべてを粉砕します。両手の剣でドラゴンを打ち負かすことで莫大な量の満足が得られるので、私はいつも重い武器を使いますが、それらの武器が持っている1つのことは彼らの攻撃の間の超装甲です。基本的に、スイングの途中で敵があなたを襲うことができ、それがあなたのスイングを妨げることはありません。ですから、ゲーム内でボスや敵の動きがわからないときは、間違えてスイングしてもダメージを受ける可能性があるため、これは非常に重要です。あなたがちょっとした武器を持っていたならば、あなたは彼らがちょうどあなたを襲うだろうとあなたはしました、そしてあなたは見返りにそれらにいかなるダメージも与えないでしょう。
取る ダークソウルズ3 たとえば、Soul of Cinderです。大きな武器で複数のヒットを得ることができるその戦いには開口部はありませんが、小さな武器で3〜4ヒットを得ることができます。小さな武器で現実的にダメージを与える可能性があるが、大きな武器を持っている場合は敵を使ってすべての開口部を狙うことができるため、速い武器ですべてのダメージを粉砕する方が簡単です。代わりにヒットを売ることになります。
最初にチャレンジランを開始することを決めたのはいつですか。
K D: 目に見えない武器が欲しい!に ダークソウルズ2 あなたがたき火を使わずに死なずにゲームを破った場合、彼らはあなたの左右の武器を見えなくするでしょうゲームの終わりにそれぞれの挑戦のためにあなたにセット2つのリングを与えるでしょう。それで彼らは実際に挑戦することを奨励しました ダークソウルズ2 。それが私が始めた時です。
私は無死で走りました ダークソウルズ2 ノーたき火の実行が続きます。やがて私もノーデス/ノーファイヤーランをしました。
完全に死ぬことを中心に展開しているゲームで、一度も死なずに最初のプレイをやり終えたのはどうでしたか?
K D: 確かにイライラしていました。 ダークソウルズ2 シリーズの私のお気に入りではなかったので、私は死んだとき私は本当に怒るだろう。私が玉座の擁護者たちで亡くなったことを覚えています。私は自分が見ている場所に注意を払っていなかったし、アリーナに壁がないので、あなたは落ちることができる、それが私がしたことであるので、私は死にました。
あなたが達成した最も難しいチャレンジは何ですか?
K D: 私が挑戦するために費やした時間の長さを経ることは私にとって最も難しかったです。 ダークソウルズ3 ブロッキング、パリー、ローリングのないレベル1私はスプリントと攻撃しかできなかったので、50時間のゲームプレイを完了することができ、そのうち20時間はシンダーの魂のボス戦でした。シンダーの魂は文字通り私が今までにこれらの制限で行った中で最も困難なボス戦です。それまでのランナーは同じ課題になるでしょう ブラッドボーン 、これは新しいゲームに加えて6であったことを除いて、ローリングもダッシュもなし。ボスの戦いは転がることができずに最大10分かかり、ゲーム内の1回のヒットごとに1ショットで私が死亡しました。それはかなり冒険でした。
どのようなボス力学があなたにとって最も苛立たしいものでしたか?あなたを限界に追いやった特別なボスはいますか?
K D: ああ絶対に、ほとんどすべての最近のゲームのボスで ダークソウルズ3 私のノーロールランのために。基本的にノーロールランのクリプトナイトは、大きなヒットボックスと過剰な量の追跡を持つ攻撃です。ボスが周りを一周するターゲットを攻撃しているとしましょう。トラッキングとは、ボスがそのスイングを修正し、実際にターゲットの周囲を円を描くように移動する能力です。に ダークソウルズ3 エンドゲームのボスの多くは、本質的に遍在する追跡機能を持っています。これにより、どれだけ速く移動しても、ヒットする能力が与えられます。
例えば、名無しの王を考えてみましょう。彼は彼の頭の上に彼のパイクを持ち上げてあなたに向かって起訴するチャージ攻撃を持っています。あなたがレベル1をやっているときは、ノーロールランで ダークソウルズ3 そして彼はあなたが失おうとしているこの攻撃を使う - あなたができることは何もない。彼の体全体は彼の武器だけではなくヒットボックスでもあるので、あなたが彼のつま先に触れても彼はまだあなたに完全なダメージを与えることができるでしょう。攻撃の追跡は非常に強力で、ヒットボックスは非常に大きいため、いくら努力してもそれを避けることはできません。
にとって ブラッドボーン 実際にはそれらの数が多すぎませんでした - 私が思い出すことができる唯一の攻撃 ブラッドボーン やむを得ない私の頭の上には、ヘッドレスブラッドレッティングビーストがチャリスダンジョンでやった巨大なグランドスラムがありました。それは演劇的に避けられたことでした、しかし、あなたは10分の2秒未満の反応時間を持っていなければなりませんでした、そして私はあなたについて知らないが、私はそれを持っていません。私は実際には非常に悪い反応時間を持っているので、私は敵が次に何をするつもりであるかを予測することに頼ります。そのBloodletting Beast攻撃は、あなたがカウンターダメージを受けない限り、あなたを一撃にすることはできません。反撃は、回避の直後、またはスプリント中または攻撃の最中に打撃を受けたときに発生します。ダメージは約50%増加します。そのため、スプリント中にその攻撃に見舞われた場合は、致命的なダメージを受けることになります。スプリントがダメージを回避する方法であるため、これはノーロールランでの大きな問題です。あなたは命を落とされる可能性があるので、あなたは同様にダメージをタンクすることを試みるかもしれません。
このインタビューは簡潔さと明確さのために編集されました.
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