'Shadow of the Colossus'レビューが入っています

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Anonim

PlayStation 2の最も象徴的なゲームの1つが復活しました。 巨像の影 2005年に発売された際には、2月6日にPS4のフルリメイクが行われる予定です。レビュアーに関する意見が査読者たちの間に取り込まれ、パブリッシャーのSonyが勝者になったようです。

2005年に 巨像の影 ジョン・ロバートソンは彼の五つ星のレビューで次のように書いています。 電信 。 「これは史上最高のゲームの1つであり、その記念碑的存在から切り離されているという兆候を示していないことを誇りに思っています。」

PS2クラシックの背後にある同じ心、上田文人によって作成された イコ とPS4スリーパーヒット 最後の守護者 ゲームは、禁止された土地を訪れて16人の巨人を殺して女の子の心を勝ち取ろうとする男の子に焦点を当てています。紙の上ではかなり歩行者のように見えますが、景観のローリングな空虚さとプレーヤーの想像力をとらえる獣の大きさ。

“ 巨像の影 Oli Welsh氏は、次のように述べています。 Eurogamer 。 「緊縮財政は大胆です。今日のゲームの必死の忙しい仕事と比較して、その完全な空虚さは安堵として来ます。それは事実上他のすべてのアクションゲームを引き受けている凱旋主義と道徳的確実性の拒絶もそうしています。それは古典的であり、そしてこの驚くべき新しい形でそれをプレイすることは特権です。」

最初のリリースから13年間で、開発者BluepointはPS4とPS4 Proの力を利用して4K解像度でゲームを再構築しました。これにより、ゲームは古いハードウェアの技術的な制限の一部を乗り越えて、より没入型のエクスペリエンスを実現できました。

「PS2では、ハードウェアにとって野心的すぎるゲームのようになった」とStephen Riachは、次のように述べています。 ゲームオーバー 。 「PS3版は真正性のためにPS2のオリジナル版に近づきすぎていたため、問題はありませんでしたが、リメイクでは中核的なゲームの概念を取り上げ、現代のハードウェアでそれを実現する方法を説明しました。 PS4とPS4 Proの両方のハードウェアでの経験は信じられないほどのものであり、ゲームをプレイしたいと思っていたが以前にプレイするためのハードウェアを持っていなかった人にとっては必需品です。」

しかし、これらの変更のいくつかの側面はレビュー担当者には正しく当てはまりませんでした。風景が鮮明になってきたため、ゲームの曇りが少なくなりました。この変更が許容できるかどうかはレビュー担当者によって異なります。

「遠くの景色はもともと芸術的なビジョンと技術的な限界のカップリングのために形が見えない」とA.J.。 Moserは、に彼のレビューを書きました デイリードット 。 「上田文人氏による直接の監督なしに、そしてPS4 Proの4K機能を使えば、Bluepoint Gamesはこの新しいバージョンのためにその両半分を回避することができました。これが意味するのは、新しいShadow of the Colossusがより印象的である一方で、それほど表現的ではないと感じるのを助けることができないということです。」

結局のところ、それはPS4 Proが新しい年にたった1ヶ月でその視覚的な能力を実証するための最良の方法の1つを受け取ったようです。

「この巨像は、それ自体非常に素晴らしいものです」とChris Planteは、 ポリゴン 。 「子供の頃の休暇を夢見ているように、それは本当のように感じますが、それでも、わずかに傾いています。」

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