'Shadow Warrior 2'作家がゲームの過去の市松模様を語る

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Anonim

「面白いことに、それはDevolver Digitalの人々が本当に90年代を去ったことがないようなものです」と語った。 シャドーウォリアー2 フライングワイルドホッグから。私が楽に輪になって回転し、近日中のアクションゲームのデモビルドをプレイしながら私の周りの数十の敵の頭を切り落とし、濃い赤の血で自分自身をコーティングしているとき、私は確かにその感情を見ることができます。

2016年、前述のゲーム出版社の最大の打ち上げは、悪魔や悪党を倒すために血と体の部分を切り裂き、撃ち、そして誓う、ローワンという名の下品なdouchebag忍者についてです。彼らは復活したのと同じ出版社です 深刻なサム フランチャイズ、普及 ホットラインマイアミ の残虐行為、そしてリリースされたばかり 母ロシア出血 横スクロールの喧嘩屋、とても悲しいことだが、それはまさにその称号に血が入っていることを特徴としている。

「一部のゲームは、現実の概念に基づいて非常に速く緩い動きをします」とAlexanderは説明します。 「ゲームへの暴力は興味深い物語の問題です。これはほとんどのゲームで非常に大きな部分を占めています - 殺すか殺すかです。すべてのシューティングゲームは大部分が警官と強盗のゲームになります。あなたは多くの人を殺すことによってそれを説得力のある状態に保つことができるだけです。とは言っても、それはまだ本当に変です。ほとんどのゲームの主人公はただの大量殺人者です。」

の場合 シャドーウォリアー2 、あからさまなそして無礼な暴力はゲームの大部分です。たとえば、ゲームのSteamページを熟読するのに少し時間がかかると、実際の機能として「残忍な被害システム」がリストされていることに気付くでしょう。明らかに、それは暴力から恥ずかしがり屋ではありません。

このような新たに発表されたチェーンソーカタナのような武器の品揃えで、 シャドーウォリアー2 あなたが夢見ることができるよりもっと敵を失望させる方法を特徴とします。ちょっとばかげているけど、調子とキャラクターは設定に合う。

「あなたが嫌い​​な人のように振る舞うキャラクターを持っているなら、あなたは彼を嫌いな人にする必要があります」とAlexanderは笑います。 「つまり、プレーヤーの良心に少し似たキャラクターをもう1人ゲームに入れることです。彼女は彼のでたらめなことについて多くのことを彼に呼びかけます。実際の変化を物語るためにプレイする箔文字を1つだけ持っているので、ゲームはそれを信じられないほどうまくすることができます。それは物語を語るための非常に豊かな媒体です。」

アレキサンダーのような人を連れて行き、設定、知識、キャラクターを取り入れ、現代の観客のために適応させることが重要です。そのような注意の欠如と自己認識は、なぜ再起動が好きかの大きな部分です。 DOOM 再起動が好きな場所で成功しました デュークヌケムフォーエバー 失敗しました。

オリジナルの90年代半ばのファン 影の戦士 覚えていないかもしれませんが、それは実際にはかなり人種差別的で鈍感でした。

「今日同じスクリプトをそのまま公開すると、あなたは十字架につけられるでしょう」とAlexanderは言います。 「私があからさまな人種差別主義と呼んでいたのは、実際にはそうではありませんでした。それは、人種差別としての文化的収用でした。それはほとんど暗黙のうちの、アジア文化の悪い表現、その種のことです。すべての媒体は過去からそのような問題を抱えています。」

実際、振り返ってみると、そのゲームについて人種差別主義者であることについての多くの解説はありません。社会は時間の経過とともに変化し、文化的な過敏性に敏感になることがより一般的になり、その結果、アレキサンダーが述べているように、一般的に「より良い人間」になっています。

ある意味では、社会やビデオゲームのファンが成長し成熟するにつれて、メディアも成長しています。数十年前、「あなたのピクセルを破壊する前にそれらのピクセルを撃つこと」は完全に適切でした、そしてそれがそのような最も暴力的な射手の中心にまだある間 シャドーウォリアー2 それだけではありません。

フルボイス演技、実際の意味を持つプロット、シーン、ストーリーを前進させるために存在するコンテンツは、すべてビデオゲームにとって比較的近代的な進歩です。アレクサンダーは、血に浸されたという聖書の脚本の中でさえ、彼らを前進させ続けることを目指しています シャドーウォリアー2.

「このようなゲームの作家として面白いのは、一部の人がすべてのカットシーンをスキップしてストーリーにまったく参加しないことを知っていることです」とAlexanderは認めています。 「メインのクエストラインが1つのバージョンであるなど、物語の多層があります、そしてサイドクエストはより詳細を持っています、そしてあなたが望むならあなたが見つけることができる何百もの伝承項目があります。あなたがたわごとを収集したい場合は、すべてのものを収集してそれらを読むことはできません。またはそれらを読んでください。どんなものでも。」

Devolver Digitalによって公開されたゲームをプレイする人は誰でも、同社が90年代を本当に去ったことがないという感情を完全に理解するでしょう。由緒ある出版社は、この10年間を後にするのではなく、時間を象徴的にしたテーマを更新しながらゆっくりと再発明することを選択しました。ある意味では、 シャドーウォリアー2 その十字軍のちょうど最新のプロジェクトです。

「エンターテイメントは基本的に民主的です」とアレクサンダー氏は言います。 「あなたはあなたが何かが欲しいかどうかについてあなたのドルで投票します、そしてそれは確かに我々が射撃と殺害と傷害を楽しむように見えます。私たちはユーモアとドラマを比較的深刻な物語の中に入れようとしました、そして人々は幸せになると思います。」

シャドーウォリアー2 10月13日 - 1か月以内にPCでリリースXbox OneとPlayStation 4のバージョンは2017年初頭に予定されています。

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