'Far Cry Primal'は決済システムを持つ機会を逃した

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Anonim

ファークライプライマル 今日はXboxとPlayStationで公開されていますが、以前の強力な部族を以前の強みに復元することについての有望な話もあります。オロスの土地への新参者として、あなたは消防士と共食いの部族から生き残るために - 何の力もなしで - 生き残るためにスクラップのために掃除して隠れているのを見つけます。

この紹介の後の早い段階で、 プライマル あなたの村を元通りにするために働くようにあなたを置きます。唯一の問題?それは実際にはあなたの手に村の運命やデザインを入れていません。 プライマル アップグレードや階層を通じて、このプロセスを受動的にするという決定を下しました。

に プライマル あなたがゲームをプレイしている間、村はメインハブとして設定されます。ここでは、ストーリーのさまざまな主人公からミッションの大部分を拾い、現場で使用できるさまざまなクラフト材料を収集します。村にいる間、あなたはまた新しい能力とストーリーのロックを解除するためにこれらの主人公の住居をアップグレードするために働いているでしょう。しかし、ゲームがあなたに期待しているように、あなたは本当にこれらの和解に執着することを決して感じません。そして攻撃はメインストーリーのミッションを通して時折起こるでしょうが、あなたは本当にあなたの人々が危険にさらされているようには感じません。

フランチャイズのファンとして、私は立ち上げました プライマル 典型的なものにいくつかの変更を期待して 程遠い 存在する式確かに、それらは確かに戦闘の中に存在します、しかし、なぜいくつかの変化があなた自身の村の再建にももたらさなかったのか疑問に思うことは難しいです。

あり フォールアウト4 昨年遅くに出てくると、集落の建物は多くの人にとってゲームの中のゲームになりました。ゲーマーは何時間もかけてAT-ATの巨大なレプリカを作成しました。 スターウォーズ 正直なところ、解決ツールはすべてを変えました - そして、彼らが望むなら、それはプレーヤーがスキップすることができる何かでしたが、それは確かにそれらのためのユニークな出口を提供しましたそれに取り組む時間を費やすことに興味を持った人。

だから私は助けることができませんでしたなぜ疑問 ファークライプライマル 彼らがあなたの人々を彼らの前の栄光に回復させることについての物語を構築しようとしたとき、彼らはヒントを得ませんでした。

任務を完了し、専門家の小屋でアップグレードを完了すると、村自体はゆっくりと拡大します。つまり、旅の途中に集まる新しい到着者やアップグレードされた機材すべてに対応するように働きます。しかし、すべての小屋には一連の固定的なアップグレードと固定された位置があり、それによって村の開発へのあなたの関与は受動的になります。私の全時間を通して プライマル 、私は私が救うために一生懸命働いていた人々と対話したいと思いました、そして私は彼らを安全に保つために完璧な村を建設したいと思いました。しかし、地獄、私がそうするように促された探求なしに私の兄弟姉妹に最高5人を与えるために様々な小屋を歩くことさえできませんでした。

このような受動的なやりとりは、私たちが期待していることです。 程遠い 過去数回の分割払いでフランチャイズしましたが、それは開発チームが取り組んでいる次のプロジェクトの償還かもしれません。プレイヤーに独自の決済を構築することを許可する(または プライマル Ubisoftは、フランチャイズの主な焦点の1つに何らかの価値を実際に追加した可能性があります。ただし、ダウンロード可能なコンテンツは常にあります。

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