「Far Cry Primal」の石器時代の設定は、残酷に素晴らしい戦いをもたらします

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Far Cry 5: Official Announce Trailer | Ubisoft [NA]

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Anonim

いつ ファークライプライマル 最初に2016年に浮上し、それが私たちの銃を奪うことを発表しました - まあ、私たちは反応する方法をあまり知りませんでした。確かに、プレイヤーは同じことに少し飽きてきました 程遠い 毎年定式化されていますが、少なくとも次のようなばかげたことはできます。

それで、なぜすべての楽しいおもちゃを取り除きますか?

フランチャイズとして、 程遠い 銃、ナイフ、弓、爆発物、またはミックスを問わず、プレイ方法に関しては常に創造性を刺激するために努力してきました。そしてありがたいことに、 ファークライプライマル 例外ではありません。主な違いはそれです プライマル 多くのプレイヤーがフランチャイズに存在していたことを忘れていたように見えたステルスと計画要素に頼らざるを得なくなります。このアプローチは確かに以前に存在していましたが 程遠い ゲームを完成させる間に得た力のためにそれはプレーヤーのための絶え間ない心配のままで残っていました。 RPGでトラを狩ることができるとき、だれが弓を必要とするのでしょう。

だからこそ、 プライマル プレイヤーとしてのあなたの居場所は、戦闘に関しては実際にはかなり解放的です。 RPGを持つ代わりに?マンモスを倒すには2本の槍と6本の矢があります。答えはしばしば慎重に置かれた一連の罠、たくさんの走り、そしてたくさんの運です。

私の時間の間に プライマル これまでのところ、私は食物連鎖の底に向かって数匹の動物を狩り、同様に一番上にも少数を連れて行く機会を得ました。ほとんどのプレイヤーと同じように、私は自分の弓でヘッドショットをするのに十分近づくまで動きを遅くして動き回っていました - そしてほとんどのプレイヤーと同じように、忍耐力でいくつかの狩りを終えた後少し気を失いました。私の周りの環境をこっそりと忍び寄るのではなく、私は次の目的を達成するために彼らを一周しました、そして、男の子、私は私の過ちのために心から支払いました。 プライマル 私は最も苦痛な方法で我慢強くなることを強いられ、そして私はすべてがうまくいかなかった数回後に喜んで受け入れた。

ここで重要なのは、いくつかの槍、いくつかのクラブ、少量の矢印、消耗品の組み合わせで構成され、特定の利点を提供するために、武器に含まれるすべてのツールを効果的に使用することです。武器はそれらが聞こえるのと同じように一目瞭然であり、クラブと槍は近接攻撃に適しており、弓は遠くにあるあなたの主要な道具である。それぞれの武器はまた発射することができます、そしてそれはあなたがそれを地面に投げるまでゆっくりとそれを燃やします。これにより、敵の進路をブロックし、囲まれている場合は野生動物を追い払うことができます。確かに、それはそれらを過ぎてこっそり滑ったり殺したりすることと同じようには機能しません - しかし、あなたがピンチにいるならあなたを助けることができます。

プライマル また、あなたが戦闘にあなたを助けるためにあなたが訓練し、制御することができる様々な動物へのアクセスを与えます。これらの動物は正直なところ星です プライマル の戦闘は、あなたが遊ぶためのユニークな利点と行動を提供します。彼らは見事なアニメーションと振り付けをしています。 プライマル の世界

最初にアクセスできるのはフクロウです。これは荒野であなたのスカウトとして機能します。あなたは標的に印を付け、脅威のためにさまざまな土地の地域を調査することができます。また、彼女を使用して調整を伴う突然の攻撃を設定することもできます。それに加えて、あなたはあなたが野生で飼っていた動物の仲間へのアクセスを得るでしょう。これらは基本的なオオカミから食物連鎖の至るところまであり、クマやマンモスまで(あなたが十分な練習をした後)、そしてほとんどの場合本当に戦いの流れさえも助けます。もちろん、あなたは彼/彼女を養って維持しなければならないでしょう - しかし、その報酬は追加された努力の価値があります。これらの動物の仲間は、野外で他人を追い払うことによってあなたを安全に保つのを助けるだけでなく、それらはまた石器や消耗品と共にあなたの兵器庫の重要な部分になるでしょう。私の珍しいブラックライオンと数時間過ごした後、私は自分自身をオーストラリアに名前を付けて彼女を害のないようにするために働いているのを発見しました。

シンプルな石造りのアーセナルと美しく詳細な動物をシンプルなまとまりのあるゲームプレイメカニックに組み合わせることで、Ubisoftは次のようにして完成しました。 ファークライプライマル の戦闘システム確かに、システムの各部分はそれ自体で少し単純なままです - しかし、あなたがそれらを一緒に座って結合するのに時間がかかるときは?残酷に素晴らしい戦闘は結果です。 プライマル 最も革命的な物語を持っていないかもしれないか、またはからの最大の一歩後退したかもしれない 程遠い 我々が予想したように公式 - しかしそれは地獄が創造的に演じられたときにいくらかの思い出に残る、ドキドキの戦いをもたらすようにそれは確かです。

ファークライプライマル 2月23日にXbox OneとPlayStation 4をリリース。

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