バーチャルリアリティは、ずっと没入型になります。木曜日にニューオーリンズで開催されたCollision技術会議で、Leap MotionのCEO、Michael Buckwaldは、ユーザーの手を検知する機能を備えたヘッドセットは2016年末までに発売されると発表した。
バックスペースは、ハードウェアの壁を越えて、仮想空間で世界中の人々が会話をし、その仮想空間を直接操作することができれば、と語った。
「私たちは手が本当に誰かと常にある唯一の入力であると思います」とBuckwaldは言いました。別々のコントローラを使用する代わりに、Leap Motionは、デバイスの前面にカメラが付いているユーザーの手を感知し、極端な暗い場所と明るい場所の両方で見ることができます。ボタンを押す必要はなく、人々は「手を差し伸べ」て世界に触れることができます。
Buckwaldは、SamsungのGear VRのようにユーザーの目にスマートフォンをかざす現在のヘッドセットを却下した。電話は話題を呼んでメッセージを受信し、ユーザーは電話に出られないようにするためにエクスペリエンスから自分自身を引き出すことを余儀なくされます。 Gear VRがそうであるように、ヘッドセットがボタンのパッドと対話するためにユーザーが側面に触れることに依存し続けるならば、それは「大混乱になるだろう」と彼は言った。
同社のWindowsコンピュータ用Leap Motionコントローラは、Buckwaldが説明していることの多くを行っています。Xbox用Kinectと同様に、手の動きを検出して意味のあるソフトウェア入力に変換します。そして「VR Developer」バージョンのコントローラ - Oculus Riftの前面に装着するもの - がほぼ正確に一種の手検出を可能にする、Buckwald氏は最終的にVRを支配すると述べている。同社のOrionプラットフォームと互換性があります。
これがLeap MotionのOrion on VRのデモです。
だから、私たちが本当に待っているのは、大手VR企業がLeap MotionとOrionに参加することです。 Buckwald氏によると、これらのハードウェアおよびソフトウェア機能が組み込まれた最初のデバイスは、年末までに出荷される予定です。 Oculus RiftやHTC Viveのような確立されたプレイヤーは、おそらく第2世代まで同様の技術を備えていないでしょう。発売されたばかりの(あるいは立ち上げようとしている)両方の最初のバージョンを考えるともうしばらく時間がかかりません。
Oculusの場合、開発者は今年後半に新しい「タッチコントローラ」を発売することを計画しています。これらはボタンの配列を備え、動きに反応し、仮想世界におけるユーザーの手の大体の近似を示します。 Leap Motionが仲介ハードウェアが必要とされる場所になるほど没入型になるわけではありません。 「私は、それがすべての人に値するVRだと思います」とBuckwaldは言いました。
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