「ファイナルファンタジーXV」がJRPGをどのように救うか

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Anonim

過去10年間、日本のロールプレイングビデオゲームであるJRPGは、数々の不幸なリリースと期待外れの失敗をホストしてきました。ある意味では、90年代の全盛期からの進化の欠如によるものですが、それは主に1つのフランチャイズによるものです。 ファイナルファンタジー.

JRPGは刺激的で活気のあるビデオゲームを持っています、そしてほとんどのファンはそれを言うでしょう ファイナルファンタジー その影響の最前線にいます。そのため、ブランドの成功はジャンルの成功と密接に関係しています。

東部RPGの始まり

どこにいてもすべてのデジタルRPGの始まりが最も明確です。 ダンジョンズアンドドラゴンズ デザイナーや作家が没入型のファンタジーの世界がデジタルの世界に移っていくことを想像したところ。これはのようなさまざまなゲームのラインを始めました ドラゴンとプリンセス (1982)そして ボコスカウォーズ (1983)それは格子線とテキストの冒険を持っていた東で。

それまではなかった ブラックオニキス 1984年にリリースされたジャンルは本当に日本で始まったことを。そのタイトルは、その年の間で最も売れ行きの良いPCゲームでした。これはジャンルの主食の1つへの道を開いた ドラゴンクエスト これにより、ゲーマーのジャンルが単純化され、より複雑な統計上の戦いでヒットポイント、マジックポイント、および経験値がまとめられ、誰もがゲームのジャンルにアクセスできるようになりました。

ファイナルファンタジー

Square Co.によるリリース後(2003年にEnixに参加してSquare Enixを作成する前) ファイナルファンタジー 1987年には、巨大な刀、先のとがった髪、そして黒い魔法で、ゲームの世界を切り裂いた。ファンのお気に入り ファイナルファンタジー7 1997年にJRPGの前身となり、精巧なストーリーを駆け巡り、何時間にもわたって刺激的で楽しいゲームプレイを提供してきました。これは、日本以外の国々でJRPGを普及させ、PlayStationの売上を伸ばすゲームでした。 ファイナルファンタジー 西部の観客のためのブランド。

ファイナルファンタジー ゲーマーと一緒に世帯名になり、さらに5年間ゲームを成功させました。ファンはまたのような古い分割払いに戻った ファイナルファンタジーIV. ファイナルファンタジーX は、日本ゲーム賞から2001 - 2002年の最優秀ゲーム賞を受賞し、2013年の時点で、オリジナルとその続編は1400万枚以上のコピーを販売しています。 2013年のPS3(2014年は北米)、2015年のPS4、そして今年のSteamのHDリマスターについても触れていません。

下落

ファイナルファンタジーX-2 原作ほど良くなかった。新しいゲームプレイとずば抜けた主人公で、悪化は続きました ファイナルファンタジーXI それは、スクウェアエニックスがシステム全体を見直し、やり直す必要があったほどには不十分だったオンラインゲームです。それから次の試合が出てきた、そして その キャラクターも退屈でした。しながら ファイナルファンタジーXII 想像を絶する主人公にもかかわらずまだ良かった、それはそのような人気のあるゲームと同じ年に出てきました ギアオブウォー, ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 、そして メタルギアソリッド3 。したがって、 ファイナルファンタジーXII 傍観者にシャッフルされ、今GameStopで中古ゲーム棚で待っています。

そしてそれからありました ファイナルファンタジーXIII 。当初、高い期待がありました。それはフランチャイズにとって新たな始まりでした。これはPlayStation 3に登場する最初のゲームであり、このフランチャイズが最も影響力があり人気がある理由の1つであるというだけで、同社はゲーマーに思い出させることができます。

しかし、それはうまくいっていないし、 ファイナルファンタジーXII 複雑なストーリーと鈍い性格で私たちの希望を打ち砕いた。このブランドに追加されたファンもいました - それはJRPGのもう1つの平均的な厄介者であるにもかかわらず衝撃的な量の続編があったために十分です。

3つのゲームのうちの最初のゲームの直後に、別のゲームが発表されました - これは、同じ宇宙で起こることになっていました。 ファイナルファンタジーXIII そして7番目と10番目のファイナルファンタジーゲームの背後にある男の一人、野村哲夫監督。これは2006年のことで、それ以来、ゲームは延期され、大きく変更されたため、その変更は ファイナルファンタジーXV *。それは新しいディレクターを持っています、そしてオリジナルの唯一の少数の類似点の一つは主人公です。平凡なゲームが行われ、プロジェクトが中止されたような年の間に、ファンは信仰を失い、JRPGは死にかけている品種であると多くの人が信じていました。

しかし、この傾向は以下のようなゲームを通して生き続けました。 真女神転生ペルソナ4 これは、実際には2008年に登場するMegami Tenseiフランチャイズの5番目の分割払込金です。それはダンジョンの戦いと高校生活のそのスマートな結束でゲーマーを感動させました。

復活

何年もかかった ファイナルファンタジーXV それが今あるものになるために。 2006年のE3での発表から10周年を迎えようとしていますが、2015年のPax Primeのイベントがリリース時にヒントを得て再び正式に発表された後、興奮は高まりました。そしてそれは今年3月に「さらに発見されました。 ファイナルファンタジーXV 発売日、アニメ、映画を一気に出したイベント。

田畑はじめ、監督 ファイナルファンタジーXV 「以前の停滞状態からブランドを近代化しようとしています。 XV 「私は、新しいプレーヤーを獲得し、このグローバルブランドを成長させ、大衆市場の新しいユーザーにアピールするという私たちの目標を達成するために、私の考え方をある種変更しました。」

彼はフランチャイズに新しいスタートファンがいつ戻ってきたのかを望んでいた ファイナルファンタジーXIII そして、このRPGの先駆者に大胆なアップデートを提供することで、* Final Fantasy XV”は、そのような他の人々を楽しむための全く新しい戸口を通ってゲーマーを導くでしょう。

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