「ファイナルファンタジーXV」で運転するにはチューンナップが必要な理由

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Anonim

ファイナルファンタジーXV Noctisと彼の仲間たちが自分たちの車(適切にはRegalia)を砂漠で焼くアスファルトの一帯に押し下げることで、彼の仲間たちは最初に始まります。物語的には、それは賢い動きです。 XV 田畑元監督は、ゲームの話は成長についての話であることを何度も説明してきました。また、おそらく意図的に、プレイヤーが自分自身でRegaliaを試乗することを防ぎます。

その前提は、20代の若い王子と彼の仲間が彼の婚約者、別の地域の王女を見るために遠征に出かけているということです、そして王室の罠は別として、誰かの車に損害を与えることに終わるジョイライドをすることに関係します。これらの少年たちがどれほど経験の浅いかを示すのは素晴らしい方法です。残念なことに、あなたが車輪の後ろに足を踏み入れるようになるとき、経験は望まれるために少し残す。

あなたはおそらくこれまでに、Regaliaが適切な道路にのみこだわってレール上を多かれ少なかれ走行することを聞いたことがあるでしょう、そしてそれは必ずしも問題ではありません。ハンマーヘッドのボディショップで修理された獣を手に入れた後 - に現れた土地から輸送された FFXV のデビューデモのエピソードDuscae - あなたは開いた道に連れて行って、運転席に自分自身で入ることを選ぶことができます。アクセラレータを叩くと、Regaliaは前方にクロールし始め、市内バスほど速くはありません。

そしてそこにとどまります。突如として千年になりそうな人にとって、Noctは彼の年齢の3倍の男のように運転します。レガリアが進むにつれて、田園地帯はゆっくりと移動します。あなたの仲間は時々旅行の議事に色を付けることがありますが、たいていは興奮せずに時間の経過を追うことができます。

なぜだと思いますか FFXV チームはこれをしなければならなかった。 Regaliaをオフロードで走らせるには、ほんの数例を挙げると、地形、物理学、衝突システムを考慮して、余分な作業を追加する必要はありません。レガリアは高級車でもあるので、おそらくうまくいかないであろう地形がかなりたくさんあります。それで、それを道路に固執することを強いることは、おそらくさらに4年間ゲームを遅らせることなく開発者が解決することができる最も良い妥協案です。全体的なデザインはすでに野心的すぎます。

それでも、変わったことに、少なくとも可変速がないことにがっかりしなかったと言ったらうそをつきます。世界の相対的な規模を考えると、距離は常に要因となることが多く、これは長い乗用車には有効です。本物の遠征のようなものです。リアリズムに適していますが、ゲームプレイにはそれほどでもありません。 (また、国内では制限速度が非常に低くなることには少し物語的に矛盾しているように感じます。その場合もやはり、NPCのドライバーもみな遅いのです。)

確かに、このシリーズにはさまざまな形でこの問題がありました。フランチャイズの向こうの世界のほとんどの交通手段は何らかの形で制限されています - ボートは明らかに川が行くところならどこへでも下ることができます。 FFVIII 世界地図はただ開かれた空のスペースで、訪れるべき場所が点在していたので、車のアクセスも制限されていたので、オフロードは無関係だったでしょう。

FFXV の飛行船、通常は完全な地理的自由のシリーズアイコンでも、特定の地域にしか着陸できません。以前と同様に、制限はおそらくゲームを壊さないようにするためにある程度必要なものです。そして、あなたが古いものを聴くことができるのはかわいいです ファイナルファンタジー レガリアのサウンドトラックでは、少なくとも旅のスピードを少しでも早くすることができないというのは間違いです。それは彼らに、囲われている開かれた世界の雰囲気と雰囲気を与えています。

物語は遠征に関するものなので、Tabataはミニマップ上のポイントを見るのではなく、あなたが観光スポットを楽しむことを望んでいると確信しています。そしてそれ する 風景が背景に溶け込んでいても、見栄えがよくなります。しかし、意図的であろうとなかろうと、その考え方を必須として強制することが必ずしも自然の観光を促進するわけではありません。

結局のところ、これはおそらく直線性が「フリーローミング」設計と対立するときに起こることであり、そしてそれは現状では、旅行は実際には徒歩で、あるいは私が言える限りでは、チョコボに乗ることで制限が少ないと感じます。それはRegaliaにもう少しぎこちない要素をもう一つ作ります FFXV みんなを喜ばせるために、所々に広がっているような、善意のデザイン。

ゲームの信じられないほど長い開発サイクルとその成功に乗っているものすべてを考えると、その極端で避けられないキャッチ22の状況(そして公平に言えば、PAX Westで構築可能なビルドは古かったかもしれません)。ゲームとそのキャストには魅力がないわけではありません。少なくとも、11月にレガリアが道路に衝突する前にスピードメーターを手に入れたいと思います。他にはないにしても、遠征は楽しい時を過すことになるはずです。

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