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2K Sportの毎年恒例のバスケットボールシリーズの開発者たちが現在悩んでいる難しさについて、今日のゲームサーキット周辺では物語っています。ご存知のように、WarriorsポイントガードのStephen Curryの実際のバージョンは、現在彼のゲーム内のものより優れています。いくつかのゲームで50ポイント、そして3つのポインタがたくさんあります。正直なところ、わかりません。私はスポーツをしていません。私は、しかし、いくつかの性交を再生する NBA 2K なぜなら、それは多種多様なゲームプレイを備えた確かな戦略だからです。
それで、私が - ただの非運動競技のビデオゲームdweebである - ときに、のゲームプレイディレクターであるMike Wangを聞いてください。 NBA 2K 、ドリブルから3つを取ることの細かい点に苦しむ、それは私が壁に私のコントローラを投げるような気分にさせる。開発者が細かい点に注意を払っているのは素晴らしいことですが、2KシリーズはSteph Curryが弧を越えて爆発しすぎないようにすることを心配する前に、修正のための吸い出しの長い歴史があります。
すべての希望を放棄する
何よりもまず、このゲームは初心者にとって残忍な容赦のないものです。シリーズの漠然としたメニューの裏側には、いくつかのビデオがあります。もう1つの選択肢は、スティックを拾う前にコントロールのレイアウトを検討することです。どちらの方法も楽しいことではありません。ピックを設定したり、対戦相手を適切に防御したりするような、より複雑な行動にはなりません。この現実は NBA 2K バスケットボールの内外をまだ知らない人にはおすすめできないシリーズです。この愚痴を見落として喜んでであるそれらのために、学習曲線はたわごととして急勾配です。
それでも構いません。ただし、インターネット上のゲームのチュートリアルを読んでいる間は、インターネット上のエントリを待っている間、多くの時間を費やすことができます。 NBA 2K 実際にロードするシリーズ。ゲーマーは、メニュー間でゲームがロードされるのを1分以上待つことになります。同じスタジアムを異なる塗装作業だけでレンダリングする必要がある場合は、40人ほどの人(外側にいる)と、たまらなく見えるエキストラがたくさんあり、それは受け入れられません。
たぶんそれは2001年に働いたが、これは私がコモンウェルスの一方の端からもう一方の端へフレームレートのヒッチなしで歩くことができるゲーム業界です。 2K? Bethesdaでさえかなりのロード時間でゲームを始めています、そして私はまだJames Hardenが楽しく私を嫌いな人のように見せることができるように1分以上待たなければなりません。
男はまともな物語を手に入れることができますか?
彼が助けを必要としているのではありません。冒険しているゲーマー NBA 2K の毎年恒例のMyCareerモードでは、ストーリーテリングで実際の品質を期待してはいけません。シリーズ全体のキャリアモードの執筆はゴミであり、プレイヤーのアバターは、あなたが素敵であろうと意地悪であろうと、必然的に生意気な癖です。ちなみに、「いいね」と「平均」はゲーム内での意思決定能力全体を表しているので、非常に没入感のある経験が裁判所から出ることも期待できません。
Spike Lee自身は、今年のシリーズのストーリーモードを保存することができませんでした。ほとんどの人は、リーが書いて指示した物語が神にひどいという事実を許します。 MyCareerの物語と執筆は常にひどいもので、Spike Leeは長い間、彼がある水準の品質に確実に縛られることができた日々を過ごしてきました。本当の悲劇は、Spike Leeの長編映画スタイルのモードは採用されていますが(これはどのプレイヤーからの入力も許可していないため)、ゲーマーのキャリアの最初の6時間は通常よりもずっと面倒くさいです。
過去の試合では、選手たちは試合の合間に、良いチームメイトであることや敗北を乗り越えることについての非常に浅い会話を聞くことを余儀なくされた。 Leeの2Kジョイントは、それに応じて横柄な子供のように振る舞うことを許されていないという安心感を与えずに、決まり文句を倍増させています(ビデオゲームでジャークであることは楽しいからです)。
同じ、ちょうどよりShinier
さらに残念なことに、シリーズの典型的な恒星のゲームプレイと全体的なプレゼンテーションは停滞し始めています。今年はいくつかの気の利いた解説エキストラを含めるのはクールでしたが、これらのシーンを固定するキャラクターモデルはいまだにすごい谷間で幸せに暮らしています。多分それは堅い動き、多分それはガラス状の目か穏やかな口である。それが何であれ、それは不安です。
2K Sportsの開発者が1年に1回のリリースを担当することで、そこにあるものを改良する余地がますます少なくなっているように思われます。これは、Ubisoftが今月初めに挫折した問題と似ています。そのような厳しい生産とリリースのスケジュールは多くの革新を可能にしません。オンコートのゲームプレイは最小限のチューニングしか必要としませんが(それは他に必要なものすべてですが)、それでも年1回の磨きまたは時折の修正を使用することができます。もちろん、ゲームプレイの変更を導入するには適切なチュートリアルが必要です。そのため、キャッチ22です。
TL、DR:私は私を愛している NBA 2K しかし、1人のキャラクターのスキルを気にするふりをして開発者が実際に時間を費やすことができるように十分に設計されていると考えるならば、あなたは惑わされているか、または2K Sportsで働いています。ゲーム内でのゲームプレイは誰にも負けないものです(おそらくこのシリーズには事実上競争がないためです)が、タイトルに関するその他のほとんどすべては燃えるような災害です。
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