もちろん、 "No Man's Sky"には多様性があります。あなたはそれを見つける必要があります

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No-Man - Flowermouth [Full Album] (1993)

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Anonim

ハローゲームズの意欲的な世界が世界に公開されたとき、少しがっかりすることはありませんでした。 ノーマンズスカイ かなり大きくなりました。

最近の啓示にもかかわらず、 ノーマンズスカイ 地球よりも多くの生物種が存在しますが、ゲームの18個の五分位数の惑星の宇宙の中に含まれているクリーチャーや惑星は、区別されるよりも類似しているという主張が依然としてあります。

これらの詐欺師たちがベースをはるかに超えていると言うのは魅力的だが、彼らは 技術的に 正しい。惑星から惑星への類似点はたくさんあります。しかし、それはSean Murray、Hello Games、またはその中心となるアルゴリズムのせいではありません。 ノーマンズスカイ.

それは単なる自然の事実です。

すべてが同じに見えます!

いつ ノーマンズスカイ Sean Murrayは最初の発表で、このゲームは非常に多様であるため、1秒間に1つの惑星を探索することができたとしても、繰り返しを見るにはまだ40から50億年かかると主張しました。

開発者は次のように付け加えました。間違っていることを証明してください。」

人々が最初の惑星に衝突してゲームを始めたとき、彼らが見た、聞いた、そして撃った全てが驚くほど新しいものでした。彼らの10番目の惑星では、その光沢はすり減っていました。 Lazygamerは観光名所と音響を「手続き的に生成された単調さの練習」と呼びました。

Redditにも、このようないくつかのスレッドが散らばっています。 ノーマンズスカイ の手続き型ライブラリが小さすぎるか、そのアルゴリズムが十分クリエイティブではありません。

Sean Murrayは正しい、技術的に正しい

あなたがそれを理解しているかどうかにかかわらず、真の同一の惑星のペアにぶつかる可能性は ノーマンズスカイ 天文学です。単に多様性があなたが望んでいたよりもはるかに細かい規模で機能しているということです。それは、Sean Murrayのせいではなく、自然の進化がどのように機能するかということだけです。

例として、ニューギニアのBirds of Paradiseを取り上げましょう。Greater Bird of ParadiseとLesser Bird of Paradiseの2種類があります。これらはそれらです:

生物学的には、これらの種は非常に近いため、羽毛の色のわずかな違いを除けば、これらを区別することはほとんどできません。ただし、そのわずかな違いでも、小鳥の楽園が大鳥の楽園に落ち込むことはありません。人間の目には、区別は最小限ですが、動物には、違いは大きいです。

同じことが言えます ノーマンズスカイ のアルゴリズム放射性の惑星であなたを攻撃しているそのサソリクリーチャーは、氷の世界で数システム前に問題を与えていたサソリクリーチャーによく似ているかもしれませんが、2つの異なるクリーチャーを見ています。

特異点があります、それらは非常に一般的ではありません。に ノーマンズスカイ あなたが本当に特別なものを見つけたいのなら、人生のように、あなたはちょっと近くを見なければならない。

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