'No Man's Sky'は時間の膨張を追い越し、一般相対性理論をスキップしなければならない

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Anonim

私たちが知っていることから ノーマンズスカイ 、高齢化はゲーム内の不安の原因にはなりません。キャラクターは確実に死ぬことができ、宇宙は自分の大虐殺を探求するのに十分な大きさですが、大司教は多脚ディングルビースト以外を楽しませることを強いられることはありません。しかし、ある意味では驚くべきことです。 時間 惑星間旅行に捧げられたゲームでそのような低いプロファイルを持っています。それは実際に成果です。

宇宙旅行における時間の問題は2つあります。最初の折り目は十分にまっすぐです:物理学の現在の状態は持続期間の何世紀にもわたる星間旅行を可能にするだけです。相対論的な速度で移動している恒星間の冒険者たちのために、特別な相対性が追いついて、惑星のような観測者は彼らのスタートラックのものとは異なる方法で時間を測定するようになります。それは時間拡張として知られている効果であり、それは強制的に ノーマンズスカイ 複数のプレゼントを体験するプレイヤー。

申し訳ありませんが、物理の愛好家、あなたのためのゲーム内ツインパラドックス実験はありません。の ノーマンズスカイ チームは、超高速の移動を標準にして物理学を窓から外に出すことによって、時間拡張問題を回避しました。のスタードライブ ノーマンズスカイ (完全に)仮説的なAlcubierre Driveのように動作するかもしれませんが、それには負の質量を持つエキゾチックな物質の存在が必要なので、それについて深く掘り下げることはしません。たぶん光よりも遅い星間旅行はゲーム内のオプションですが、これまでにリリースされたゲームのどれも星間の苦い存在を求めて貧弱なスペース農民を示していないので、私たちはおそらくすべての星間観光が来ると仮定できます ラ・スタートレック.

しかし、Hello Gamesのスタッフを簡単に解放することはできません。彼らは特殊相対論のまわりで便利な方法を見つけたかもしれません、しかし一般相対論はまだ彼らにとって人生を困難にすることができます。一般相対論によると、(惑星のような)巨大な物体に近い観測者は、遠くの観測者よりもゆっくりと経過時間を測定します。これは、携帯電話のGPSを使用するたびに影響を受けます。に ノーマンズスカイ 一般相対性理論は、貨物船を略奪するために全力を尽くす大胆な宇宙海賊は、好意的な地主の日常生活が憂鬱な気分で過ぎ去るのを見ることができることを意味するだろう。

こんにちはゲームはおそらくこの問題を回避するために許されることができます。多人数参加型オンラインビデオゲームでタイムディレイに適切に取り組むことは、各プレイヤーの相対的な動きを考慮に入れることを意味します。 ゲーム内の他のすべてのプレイヤー 。これは、時間の拡張は、2人の観測者が互いに相対的に動く方法に依存しているためです。絶対的な条件で観測者がどれだけ速く動くかには関係ありません(相対性理論では意味がありません)。

それが難しいとは思えない場合は、これを検討してください。ここで私の隣人に対する私の動きを説明するために 逆 オフィスでは、お互いに1つずつ番号が必要です。私が測定した速度のリストです。しかし、私たちはどのようにして各自の相対的な動きを説明するのでしょうか。 逆 他のすべての作家に作家?

10人の作家がいるとしましょう。それから、それらの10人の作家のそれぞれについて、最初の人に対する相対的な他の作家の速度を示す9つの他の数が必要です。それは90の数字です。この問題を完全に説明するために必要な変数の数を計算するためのきちんとした式があります。おそらくそれはすでに推測しているでしょう。相対速度を知りたい場合 N 粒子、あなたは合計が必要です N (N-1 )数字。今、何人のプレイヤーが参加する予定です ノーマンズスカイ 一度に?

この巨大なマトリックスを準備したら、リアルタイムで更新する必要があります。それが始まりに過ぎません。プレイヤーが対話するたびに、ゲームは相対速度を考慮に入れて、多かれ少なかれ時間を与える必要があります。

確かに、これはスケールのスケールで時間の拡張をモデル化することへの本当の挑戦でしょう。 ノーマンズスカイ :より少ない時間でプレイヤーに時間を与える唯一の方法は、ゲームが自分の行動を処理する速度を変えることです。他のゲームでもその名前が付けられています。

これをラグと呼びます。

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