'No Man's Sky'はダチを少なくすることでマチニマの死にゆく芸術を救うことができる

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2003年には、Rooster Teethが宇宙兵を装甲している装甲Spartansが人生の意味を熟考した3分間のビデオをアップロードしたとき、テキサスのゲーマーのグループが集合的に知られるようになるでしょう。 ヘイロー:コンバットエボリューション アバターは人形として使われ、映画製作者自身の声は対話を提供しました。 「どうしてここにいるの?」と題されたクリップは、それ以前に流行したものだった。

後知恵では、兵士たちが尋ねた中心的な質問は非常に先見の明があるようです。しかし、それはマシニマ運動の指導者たちが本当に答えなかった質問です。のような番組のエピソードの制作 赤対青 大きなアイデアを無視することを優先しました。

今日では、マシニマは文化的な荒れ地であり、そのために作られたアートフォームです。 マインクラフト 好きなマットパーカーとトレイストーン関連性のあるものを保持するには、実質的なものを変更する必要があります。そして幸いなことに、映画制作者にとっては、本質的なことが変わろうとしています。によって導かれて ノーマンズスカイ 、ビデオゲームは創造的であるためにより多くのスペースと機会を提示しようとしています。キャンバスは大きくなっています(そしてまた、ペンキを少し良く保持します)。

何の意味を理解するために ノーマンズスカイ Machinimaにとっては、BungieのForgeを見れば便利です。 ハロー3 ステージ。 machinimaが主流になった後に導入されたForgeは、人々がスキットやビデオを作ることを奨励するように設計されたオールインワンツールであり、そのほとんどがYouTubeへの道を作った。

マシニマは簡単になって、そしてそれは悪くなりました。 赤対青 コメディの頂点ではありませんでしたが、Rooster Teethは自分の強みと弱みの弱さを活かす方法を知っていました。 YouTubeにものを投稿するほとんどの人はしませんでした。飽和が起こりました。今日、Twitchはゲーム中心のビデオ市場を支配しており、Rooster Teethは実際の映画の制作にまで拡大しています。彼らのSFアクションコメディ レーザーチーム 昨年9月の2015 Fantastic Festで初公開されました。ある意味では、それは町島の終わりでした。

スマッシュカット ノーマンズスカイ.

今年6月に来る宇宙探査ゲームは探査のために開かれている惑星の文字通り五分位数を提供するでしょう。確かに限界がありますが、次のツールを検討してください。 ノーマンズスカイ 映画製作者によって使われるのを待っている:宇宙船、武器、広大な風景、無数の生き物、そして広場。手続き的に生成された世界は、実際の場所の発見と差別化されたビジュアルを可能にします。また、ゲームは物事を撮影するだけではなく、物語の可能性を切り開きます。

ただし、提供していません それ 多くの自由マシニマに使用されるほとんどのゲームとは異なり、 ノーマンズスカイ 物流問題を提示します。一つには、プレイヤーはお互いを見つける必要があります。彼らはまた、動的に対話する方法を理解する必要があります。 NMS ゲームプレイ。現実的には、インターネットが見たいと思う宇宙探査についての非常に多くの物語だけがあります。恐竜の間で設定されたゆるいロマンスは明らかに同様に、可能性を秘めていますが。

たとえ ノーマンズスカイ マシニマをもっと広く復活させるわけではありません、誰かが絶対にこのことから何かを作るでしょう。そして、彼らがそうするとき、それはそのジャンルのファンにとってそして映画産業にとってより一般的には面白い瞬間になるでしょう。このような事前にプログラムされた仮想世界は、毎回宇宙を再発明する必要なしに、サイエンスフィクションの物語を作る機会をスタジオに提供する可能性があり、またそうなる可能性が高いです。独立系映画制作者にとって、その背後にある技術 ノーマンズスカイ 現在経済的に手の届かないところに物語の可能性を開く可能性があります。ある意味で、それが ハロー3 そして、フォージはそうしました。その技術は単にもっと制限されていました。

とは言っても、マシニマメーカーは古くからのファンを徹底的に疎外してきたので、本当の可能性は NMS 実質的に異なる製品で新しい視聴者を引き付ける機会があるかもしれません。 Machinimaは再び主流になることができました、しかしそれはシュートアップとしてそうすることはしません。

$config[ads_kvadrat] not found