大塚愛 ã•ãらã‚ã¼ã€€GUITAR COVER
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私たちがTake-Twoのものから見たものから判断する マフィアIII 今後予定されているオープンワールドのシューティングゲームとElectronic Artsの2006年の適応の間にはいくつかの類似点があるかもしれません。 ゴッドファーザー 。 10月7日のタイトルが10分の1の楽しみを捉えることができるなら ゴッドファーザー ミッションレスではないゲームプレイのループです。これは大きな勝利です。
ゴッドファーザー フランシスフォードコッポラの象徴的な映画の溝の間で動作する選手が作成したキャラクターに従います。誰がヴィトーを病院に連れて行き、イタリアンレストランのトイレに銃を植えましたか。あなたは、Corleoneファミリーの最も信頼されている(そして歌われていない)caposの一つとしてそうしました。しかし、これらのストーリーミッションの合間に、プレイヤーはほとんどの時間をニューヨークの自治体のブロックを上下に動かして街を店ごとに買収します。概して、あなたの時間の大部分は ゴッドファーザー 何十ものホテル、理髪店、倉庫、そしてマフィアコンパウンドから暴徒を支持したテナントを追い払っています。
の路上戦 ゴッドファーザー Take-Twoの3回目の記事が物語を描いた、爆発的で予測不可能な楽しい時間を過ごした マフィア シリーズは確かにから1つか2つを学ぶことができます。
たくさんのラケットを降ろす
と言われました マフィアIII 主人公のリンカーンクレイは、ニューボルドーを巡る旅の少なくとも一部で、ニューオーリンズに影響を受けた街に点在するマフィアのインスタレーションに大混乱をもたらすでしょう。 Take-Twoがからメモを取ることができることを願っています ゴッドファーザー 強要したり破壊したりする場所をたくさん私たちに与えてください。
混乱した演習とは対照的に、これらの事業買収がストーリーベースのセットの一部に限定されているのであれば残念です。 ゴッドファーザー.
良い話と高オクタン価の暴力は相互に排他的ではありません
最初の2回の繰り返しでは、 マフィア フランチャイズのオープンワールドは物語ベースのミッションの外に気を散らすものがないにもかかわらず、ゲームはそのシリーズが近くにあり愛されているほどの高品質の魅惑的な、長年の叙事詩を提供してきました。このシリーズでは、さらに気を散らすものや暴力的なものが世界に広まっているように思われるので、本編が損なわれることが懸念されます。しかし、そうである必要はありません。
ゴッドファーザー 実際には、膨大な数のアクティビティを堅実なストーリーと融合させたかなり堅実な例です。健全な量の激しいトリプルAの戦闘を注入しながら、それは元のオスカーを受賞した映画に密接に溶けることができます。 Take-Twoは、中毒性のゲームプレイと素晴らしいストーリーを融合できることを証明しています(参照:Take-Two所有) グランド・セフト・オートV だから、スタジオがより完全な遊び場を構築しているからといって、ストーリー全体の弧が損なわれると信じるのは難しくありません。
本物のミックスを手に入れよう
で残酷なアニメーションがいくつか紹介されています。 マフィアIII しかし、タイトルでの直接のやりとりがこれらの一時的なシナリオに限定されないことを願います。 ゴッドファーザー スタジオとほぼ同じように機能する、完全に現実化された実際の戦闘用メカニックを実装しました。 戦いの夜 ボクシングゲームのシリーズ。創造的に使用されて、それは進行中の街路戦争において少しの変動を暴力に与えました。
衣装をすくい取るな
Take-Twoは、他にもたくさんの無料DLCの中で、リリース後にいくつかのユニークな衣装を提供することを計画していると述べているが、それはいつカスタマイズできるかを示すものではない。 マフィアIII リリース。
それはちょっとした手間ですが、あなたのコスチュームをゲーム内で切り替えるオプションは、控えめなレベルの個人的なつながりを本当に追加します。それはの長期的な魅力の大部分です ゴッドファーザー これにより、プレイヤーは自分のキャラクターを意のままに切り替えることができ、幅広い種類の衣類の選択肢を手に入れることができました。
銃に乗ってはいけない
に マフィアII プレイヤーが使うための武器はほんの一握りしかありません:拳銃2本、ライフル1本または2本、そして機関銃。リンカーンクレイの暴徒に対する攻撃のために、彼らが都市で握っているマフィアと戦うためにそれらが様々な形とサイズの12から15の武器を落とすのを見るのは素晴らしいことです。
また、カスタマイズの仕方でRPG風のものもきれいになるでしょう。そのことをメモしてください、Take-Two。
間取り図と目的を変える
の一つ ゴッドファーザー 最も明白な欠点は、ゲームの間取りがシンプルで、選択範囲が狭いことでした。店から店へと、4つの可能な間取り図のうちの1つがありました、そして、各家族によって実行されるより大きな操作は同一でした。さらに、各ビジネスを守っているさまざまな兵士は2つのクラスのうちの1つに分けられ、彼らが着ていたコートの色によってのみ区別されました。
に マフィアIII もし私たちが事業をやめようとしているのなら、Take-Twoが物事を混ぜ合わせて戦いに立ち向かうためにいくつかの異なる種類の敵を提供するのはうれしいことです。
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