ビデオは、あなたが仮想世界を感じさせるために研究者がどのように手袋を作ったかを示します

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Anonim

バーチャルリアリティは、バーチャルワールドを本当に辿っていく前に克服すべき多くの課題を持っています。しかし、私たちはあなたが思うより早くそこに着くかもしれません。研究者たちは最近、例えば、私たちの目の動きを操作することによって、限られた空間をバーチャルリアリティで事実上無限に感じるようにする方法を考え出しました。そして今、フランスとスイスの研究者によって開発された新しい軽量手袋は、ユーザーが実際にはそこにはない仮想物体を感じるのを助けることができます。

新しい手袋はDextrESと呼ばれ、先月ベルリンのユーザーインターフェイスソフトウェアとテクノロジーに関するACMシンポジウム(UIST)で発表されました。非常に軽量で、1本の指あたり8グラム未満でありながら比較的強力で、最大40ニュートンの保持力を生み出すことができ、コーヒーカップのように硬いものを持っているように感じさせるように操作できます。スポンジのように柔らかい。

EPFLのソフトトランスデューサ研究所の責任者であるHerbert Shea氏は、次のように述べています。 「この技術は拡張現実にも応用できます。」

あなたが何かを持っているような気分にさせるために、システムは2つの金属ストリップを使用します。そして、それは電流で刺激されたとき、一緒に固定します。これにより、研究者は欲しいときにグリップの感覚をシミュレートしたり、完全に自由な動きを可能にしたりすることができました。

技術的にはこのタイプの模倣はすでに可能でしたが、伝統的にかさばる装備や高価な外骨格の使用を必要としていました。ただし、DextrESが非常に軽量であるという事実は重要です。結局のところ、目標は、触覚的なフィードバックを手に押し出す脈動的な手袋を着用するのとは対照的に、本質的にあなたの仮想物体を持っているとあなたの頭脳を騙させることです。研究者たちは、まるで針を通すのと同じように、仮想オブジェクト全体をユーザーに正確な方法で操作させることによって、デバイスをテストしました。

「人間の感覚系は高度に発達していて非常に複雑です。 ETHチューリッヒのAdvanced Interactive Technologies Labの責任者であるOtmar Hilligesは、声明の中で次のように説明しています。 「仮想オブジェクトと対話するときに現実的なフィードバックをレンダリングすることは非常に困難な問題であり、現在解決されていません。」

彼らの初期の結果に心を込めて、研究者らは彼らの計画は全身のスーツを作るために技術を拡大することであると言います。彼らの計画が揺れ動くならば、あなたはすぐに仮想世界を通過することができるだけでなく、あなたはあなたの顔に風を感じるか、あるいはあなたがその過程で見る花を選ぶことができるでしょう。

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