「World of Warcraft」の前に単に「Warcraft」がありました

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Alan Walker - Faded

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Anonim

ブリザードエンターテイメント発売 ウォークラフト:オークと人間 1994年のPC用。それは20年以上前のことです。最初 ウォークラフト プレイヤーは、リソースを集めること、都市を構築すること、およびオークまたは人間のいずれかで構成される戦士の軍隊を集めることを任務としました。これに慣れていないように聞こえる場合 ウォークラフト 聞いたことがあるのは、最初の3つは ウォークラフト ゲームはすべてReal-Time Strategy(RTS)ゲームでした。ブリザードの大成功への類似のエントリとしてそれらを考えてください スタークラフト シリーズ。

2004年までブリザードが動くことを決心したことはなかった ウォークラフト RTSのジャンルから離れて、ゲームの世界と伝承を彼らの大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の基礎として使う。 World of Warcraftの 。ピーク時の加入者数は1,200万人にのぼり、 World of Warcraftの によると、まだ地球上で最も購読されているオンラインビデオゲームです。 世界記録のギネスブック.

それで、ゲームはどのようにしてどうなるのでしょう。 ウォークラフト に World of Warcraftの ?たった4つのゲームで、ブリザードはファンタジーロールプレイングシリーズを文化施設に変えました。 ウォークラフト 大きすぎるので、このシリーズ専用の違法テーマパークが中国にあります。まもなく、Duncan Jonesによる待望の映画化が北米で公開されます。フランチャイズがどのように今日のものになったかを知るために、私は最初にプレイすることにしました。 ウォークラフト ゲーム。

のスクリーンショットを見るだけで ウォークラフト:オークと人間 ゲームがこの大規模でグローバルな強迫観念を生み出すことを想像するのは難しいでしょう。最初はピクセル化されたスプライトで構成されています ウォークラフト Azerothのプレイヤーが探索できる完全にレンダリングされた世界からはかけ離れている World of Warcraftの 。当時 ウォークラフト ほとんどが低解像度の事件で、等尺性の観点からファンキーで小さなスプライトを見下ろす必要がありました。最初の見直し ウォークラフト 多くの忍耐力を要するでしょう。それ以上に、ゲームをプレイすることはいくつかの個人的な悪魔を克服することを含むでしょう。

韓国で育った、ゲームのような ウォークラフト そして特に スタークラフト やむを得ない。みんなと彼らのおばあちゃんが遊んだ スタークラフト そこに、そしてゲームを上手にすることは、すべての学童にかなり期待されていました。私が小さい反逆者であったので、私はランクが最も熱心なビデオゲームプレーヤーに授けられたこのOrwellian社会に憤慨しました。他のすべての子供たちが遊んでいる間 スタークラフト 、私は自分のニンテンドー64をプレイするのに忙しかったです。 スタークラフト 子供たち

たとえ最後に殴られた部分が当てはまらないとしても、私はまだプレーしないことを部外者のように感じました スタークラフト.

起動中 ウォークラフト 、それは本当にこのゲームが何歳であるかを確認します。特に後のRTSゲームと比べると、選択肢は非常に限られています。主なコマンドは基本的に移動、構築、収集、そして攻撃です。探求でさえもしばしば反復的です。各任務は基本的に同じです。プレイヤーは、集落を建設し、いくつかの部隊を集め、近くの敵の駐屯地を倒す必要があります。すすいで繰り返します。

同様に、最初に示された世界 オークと人間 ほんの淡い偽物です World of Warcraftの 私達は12年以上にわたりいくつかの拡張を知るようになるでしょう。 Azerothの中心的な設定が紹介されている間、このゲームのストーリーは、無防備な人間と荒廃したオークとの対立に終わります。それが始まるまで、それ以上のゲームのためになるでしょう ウォークラフト の異なる人種や戦士のクラスが紹介されるでしょう。

もっとも驚くべきことは、ゲームの美学です。その間 ウォークラフト 戦略ゲームはの詳細なグラフィックを採用することになります スタークラフト, オークと人間 のような古いルーカスフィルムアドベンチャーゲームを彷彿とさせる モンキーアイランドの秘密 。オークはかなり漫画的に見えますが、人間のキャラクターはほぼディズニーのような品質を持っています。ゲームのビジュアルスタイルは、本当に初期の西洋のコンピュータゲーム時代にまで遡りますが、それは正直なところ魅力的です。後知恵では、 World of Warcraftの まだこのディズニーのグラフィックスタイルを彷彿とさせるようなものです。

ウォークラフト:オークと人間 から実質的に認識できない World of Warcraftの 、 ウォークラフト 映画、後でも ウォークラフト 戦略ゲーム。 オークと人間 それは結局のところ、それが地球上で最大のフランチャイズの一つになるために行くだろうという事実以外に言及する価値はない、最近では一種の遺物です。ゲーム自体はほとんど忘れられがちです。次のようなブリザードのより優れた戦略ゲームに置き換えられます スタークラフト そして大規模な人々に影を落とした ワオ, オークと人間 おそらく最初のものとしてだけ知られているでしょう ウォークラフト ゲーム。

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