「World of Warcraft」は実際には2つのゲームであるべきです。これが理由です。

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ちいさなせかい (The Small World)

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Anonim

私の一番の思い出のほとんど World of Warcraftの 他のプレイヤーを殺すことを含みます。私はこれだけではありません。他の多くのプレーヤーも同じ理由で選択しましたが、私たちはAzerothをファンベースの他のセグメントと共有してきました。

2009年、ブリザードの当時のゲームデザイン担当副社長、Rob Pardo氏はショックを受けました。 ワオ ゲームのアリーナモードは間違いだと彼が言ったときこの時点で、Blizzardはゲームの大きく異なる2つの側面のバランスを取ろうとしていたため、ゲームのファン層はPvPプレイヤーとPvE(プレイヤー対環境)プレイヤーで激しく見分けていました。 PvP balanceという名前でクラスを変更すると、PvEのパフォーマンスが低下する可能性があります。

その敵意は今日まで続いています。ゲームは7回目の拡張を迎える準備ができています、 Azerothのための戦い 、世界的なクールダウンへの非常に物議を醸す変化。この調整により、多くのクラスのプレイが遅くなります。PvPbalanceという名前で行われているというプレイヤーもいます。

ゲームの全盛期中に、 ワオ のアリーナモードは、新進エスポートシーンで大きな観客を魅了し、何十人ものプレーヤーが主要スポンサーにサインしました。今日、これらのプレイヤーの大部分は辞職し、姿を消しました。 World of Warcraftの Serennia、Neilyo、Swarm、Orangemarmaladeなどの有名人は姿を消した。 SwiftyやCdewのような当時の一握りのプレイヤーだけが残っています。

結果として、 ワオ プレイヤーは、PvPへの参加が史上最低になっていると疑っています。より多くの塩を傷に投げるために、かつて繁栄していたPvPハブのArena Junkiesは今月初めにシャットダウンしました。

真実は、 ワオ 小規模のPvPゲームになるように設計されたことは一度もありませんでした。シリーズがハードリブートしない限り、アリーナは常に混乱します。すべての世代が ワオ PvPersがゆっくりと到着するので、他のゲームをプレイするために多くの人が去っています。しかしへのある魅力があります ワオ これらの欠陥にもかかわらずそれを突き出すように多くの人に奨励しています。だから、解決策は明白だ:ちょうど別のゲームを作る。

明らかに、ここでサービスを受けるべきニッチがあります。 Eul、Steve Feak、およびIceFrogが使用したとき、ブリザードは技術的にはMOBAジャンル全体を生み出しました。 ウォークラフトIII 作成するマップメーカー 古代人の防衛. 土田 それ以来、当初のMOBAとなって10億ドル規模の産業になりました。そのお金のほんの少しがブリザードに行き、他の開発者が現金化したので金は眠り続けました。

正しいスタジオと正しい角度で、同じことが起こり得ます。 ワオ. バトライト Stunlock Studiosのメンバーは、現在この責任を担っています。 ワオ のPvPシステムは、レベルアップやランダム化されたダメージのようなPvEの側面を取り除きます。戦いは2v2か3v3のどちらかで行われます。 ワオ アリーナ)。 Stunlock Studiosの名前でも、 ワオ の不正なクラス

多分 ワオ Blizzardが2つの別々のゲームに分割してまとめるには大きすぎます。しかし、洗練された製法を使った新人がやってきて、たくさんの大きな塊からサイフォンを吸い込んだ場合 ワオ 選手たち、ブリザードは驚くべきことではない。

それが起こるのは初めてではないでしょう。これまで見てきたように、他の開発者はブリザードの青写真を撮り、それらを使って自分の帝国を築くことに満足しています。

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