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2013年、IO Interactiveはスタッフの半数を解雇し、関連性のないものは開発を中止しました。 ヒットマン スタジオのパンとバター。この頃に斧を手に入れたと大いに噂されていたゲームの1つは、 ケイン&リンチ3 。キャンセルするのは間違いでした。
ケイン&リンチ その魅力を本当に持っていなかった ヒットマン します。プレイヤーが自分で作った巧妙なサンドボックスではなく、シリーズのどちらのゲームもまっすぐにまっすぐな第三者のシューティングゲームでした。どちらの売上も一致しませんでした ヒットマン だけど ケイン&リンチ2 まだ100万台以上を売りました。 (それでも、IOの2013年の解雇は2012年の ヒットマン棄権 340万コピーで販売目標を達成することに失敗しました - あなたは数学をします)。
それらの数によって、 ケイン&リンチ チャンスがあったことはありません。そうではありません。 ヒットマン 懐疑的な遊び場で遊んでみるのは面白くてユーモアがある、その相殺はエージェント47の完全な失敗であり、2016年にはまだ控えめな姿勢を保とうとしながら首の後ろにバーコードを載せている。
ケインとリンチはほぼ完全に反対です。ゲームの主人公たちが心配しているように、彼らは寒くて利己的で冷笑的な野郎です。キャラクターとしては、それらは等しく不安定で完全に嫌いであり、そして両方のゲームの暴力の使用は生であり、一般的にそれ以上の原因はありません。
それは素晴らしいゲームになります(特に 犬の日 、シリーズの2番目と最後のゲーム。純粋なニヒリズムの練習としては、これ以上勝つことができないからです。)の終わりに 犬の日 、二人は上海の地下世界の半分、そして街の警察力の大部分を通り過ぎて殺害されました。彼らの最後の行動は飛行機に飛び乗って彼らの脱出をすることです。
解決策はありません。リンチの中国在住のガールフレンドは、彼の暗黒街での取引だけでなく、彼が犯罪から逃れることができるとは考えていないために死傷者となっている。ケーンは娘とは和解しません。飛行機の中で息を吸うのを垣間見ることさえできません - 滑走路でそれらを追いかけている犬の群れが聞こえます。飛行機は離陸し、黒く切られます。それが本当に彼らのストーリーがどのように終わったかということであれば、それは確かにシリーズの審美的なものに適しています。
ヒットマン その後、適切ではないキャラクターに物語を付けようとすることで、 棄権 その直線性と物語の手荷物について強く批判されました。その結果、2016年の再起動は、47人自身に焦点を当てるのではなく、設計の自由度についてはるかに多くなっています。 IOはまた今のところリマスターを検討していると伝えられている ブラッドマネー 新しい資源に ケイン&リンチ.
IOが作成の過程にあったという(主張された)事実 ケイン&リンチ3 過去に - そしてペアが作るいくつかのカメオ 棄権 - 彼らがデビューしてから、おそらく彼ら自身の驚きのために、チームがキャラクターのために少し柔らかい場所を開発したことを示すように思われるでしょう。トリプルA開発の経済的現実が最も可能性の高い理由です。 ヒットマン 2016年のエピソード構造では、なぜIOやSquare Enixがすでに販売しているものに固執したいのかがわかります。 (そのエピソードがうまくいかないわけではありません。 ケイン&リンチ 同様に。)
しかし、2人のゲームキャラクターを脇に追いやることは、これらのマックスペインがアルコールを洗い流し マックスペイン3 もう一つの数字は近いです - それは巨大な無駄です。それらを取り戻す時が来ました。
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